第103章番外的番外看,这个盔甲架高兴极了 - Minecraft指令手册 - 你好MC - 游戏竞技小说 - 30读书

第103章番外的番外看,这个盔甲架高兴极了

众说周知,盔甲架自己给自己装了动作mod——一共13个动作。

但如果以学历史的严谨度来研究盔甲架的动作,上一句话的结尾可能还要再加上一个注意事项:[仅基岩版]

为什么要加上仅基岩版呢?是不是java版盔甲架根本就没有动作呢?

那你就错了。

我们以学历史的严谨度研究mc,就会提出一个问题:难道没有其他的可能性吗?

如果说基岩版盔甲架装的动作mod是1.0版本,那么java版盔甲架装的动作mod就是∞.0版本。

那么问题来了,既然java版盔甲架有装动作mod,那么到底有几个动作?。

答案很简单:∞(实际上是作者懒得数)。

如果你能数出来,作者跟你姓。

(实际上就算你真的数出来了作者我也不会认账)

那么问题来了,java版怎么让盔甲架更改动作?

首先让我们回顾一下第九十六章番外的内容:

现在,让我们重新以介绍json的时候来介绍盔甲架的nbt。

这个叫做“盔甲架”的固态硬盘里,最开始有三个文件夹和六个文件,具体是这样的:

文件夹

{handitems:}

{armoritems:}

{pose:{}}

文件

{marker:}

{invisible:}

{nobaseplate:}

{fallflying:}

{showarms:}

{small:}

番外里我们已经介绍完文件了,但文件夹没介绍。

其实,更改动作的秘密(这算是秘密吗?)就在文件夹里:

{pose:{}}

双击打开pose文件夹,右键选择创建一个txt文件。

接下来重点来了,修改这个txt文件的名称,你可以修改成:

body——身体的角度

leftarm——左手的角度

rightarm——右手的角度

leftleg——左腿的角度

rightleg——右腿的角度

head——头部的角度

假设你要修改头部:

{pose:{head:[]}}

现在文件已经创建好了,双击打开文件。

那么文件里面该写啥呢?

还记得json的数组吧?

其实这里就跟数组差不多,只不过不是数组。

因为这里有固定的格式:

x轴旋转角度f,y轴旋转角度f,z轴旋转角度f

比如:

{pose:{head:[1.0f,65.0f,42.7f]}}

这样子就会生成一个头是x轴旋转1度、y轴旋转65度、z轴旋转42.7度的盔甲架。

至于到底是什么样的,实验出真理。

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