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第二百零八章就是要他们把狗脑子都打出来

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议室,游戏部全员集合。

楚歌进门林槐带工具议室。

“老林闲,干嘛?”

林槐嘿嘿笑:“给兄弟部门主。”

错,周头脑风暴程,林槐少“帮忙”。

楚歌:“,坐听听吧。

次pvp玩法尝试关系公司未重计划,提解。”

搞游戏设计,听哪懂理,八电竞计划关啊。

太明白什电竞项目场,需几乎全服玩才。

让坐,楚歌打响指激活ppt。

“直入主题,先阵营。

首先设计必须明确阵营形象,让玩眼阵营旗帜产归属感。

比阵营叫炎黄,,绝数玩选择阵营。

,太粗糙,太容易通。

换方式。

比让玩期遇阵营重员,比让云妹新村接待员。”

“懂!”叶修眼亮。

确实方式,楚歌给提示,叶修立刻悟。

定云妹,玩概念感形象。

甚至连名字需相。

需套炎黄风格亮银甲再配杆龙胆枪,炎黄玩选什阵营考虑?

其阵营,比北洲阵营搞提加特林肌肉猛男,特别符合北洲喜。

“懂?早干嘛?”楚歌让叶修闭嘴,接继续,“步,给玩注入阵营形象,初步引导倾向。

真正做任务丰富形象,并且按照阵营风格决定任务方式。

通任务方式向玩传达阵营理念,并借此塑造阵营重角色形象,让玩内喜欢npc。

确定阵营理念

之后,我们再根据阵营的理解来设计他们的阵营特色。

比如北洲崇尚个人英雄主义,那么我们可以考虑设计一个难度很高,但上限也很高,有些打破局部战争平衡实力的特殊职业。

西欧的话,我觉得骑士王就不错。

圆桌骑士,具备不俗的单体作战能力,还有团队辅助光辉如何?”

楚天歌没有提炎黄阵营的特色职业,亲儿子还需要楚天歌特意叮嘱么?

楚天歌反而需要考虑叶不修他们设计的时候会不会把炎黄阵营的形象设计的太好太丰满,让其他两个阵营失去竞争力。

工具人们纷纷记着笔记,谁也没有出声,楚天歌便接着说。

“阵营的设计方针就按照这个思路来,细节上大家之后可以多讨论讨论。

甚至也可以从装备,建筑风格这方面入手。

在确定了阵营之后,我们接下来就要考虑种族了。

终归是魔幻游戏,不能只有人类吧?兽人,精灵之类的都可以加上。

这一方面同样可以作为阵营特色。

喜欢精灵就去西欧,喜欢兽人就去北洲。

每个种族要有各自的特点,这个简单,从数值成长和天赋技能这种地方下手就好,这里就不展开了。

最后一点就是荣耀!阵营归属感除了剧情和角色之外,最重要的就是荣耀。

这个阵营有过怎么样的伟大传奇,铸就过怎样的辉煌,这些都是提高玩家认同的地方。

对了,虽然作为设计者,我们要尽量保证阵营的平衡,避免踩一捧一的情况。

但这次的游戏性质不一样,我们做为设计师,是有国界的,你们可以适当在游戏中夹带私货。”

台下魏浅凑到叶不修耳边,悄悄说道:“老板这是在明示我们给炎黄阵营加戏是吧?”

“没错。”楚天歌听到了魏浅的话,“注意不要用力过猛就行。”

楚天歌停顿了一会,下面的工具人正忙着写笔记,楚天歌得给他们一点写字的时间。

刚闲下来,楚天歌身边突然递过来一只茶杯。

水温适度,楚天歌一饮而尽。

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