第二百零八章就是要他们把狗脑子都打出来
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议室,游戏部全员集合。
楚歌进门林槐带工具议室。
“老林闲,干嘛?”
林槐嘿嘿笑:“给兄弟部门主。”
错,周头脑风暴程,林槐少“帮忙”。
楚歌:“,坐听听吧。
次pvp玩法尝试关系公司未重计划,提解。”
搞游戏设计,听哪懂理,八电竞计划关啊。
太明白什电竞项目场,需几乎全服玩才。
让坐,楚歌打响指激活ppt。
“直入主题,先阵营。
首先设计必须明确阵营形象,让玩眼阵营旗帜产归属感。
比阵营叫炎黄,,绝数玩选择阵营。
,太粗糙,太容易通。
换方式。
比让玩期遇阵营重员,比让云妹新村接待员。”
“懂!”叶修眼亮。
确实方式,楚歌给提示,叶修立刻悟。
定云妹,玩概念感形象。
甚至连名字需相。
需套炎黄风格亮银甲再配杆龙胆枪,炎黄玩选什阵营考虑?
其阵营,比北洲阵营搞提加特林肌肉猛男,特别符合北洲喜。
“懂?早干嘛?”楚歌让叶修闭嘴,接继续,“步,给玩注入阵营形象,初步引导倾向。
真正做任务丰富形象,并且按照阵营风格决定任务方式。
通任务方式向玩传达阵营理念,并借此塑造阵营重角色形象,让玩内喜欢npc。
确定阵营理念
之后,我们再根据阵营的理解来设计他们的阵营特色。
比如北洲崇尚个人英雄主义,那么我们可以考虑设计一个难度很高,但上限也很高,有些打破局部战争平衡实力的特殊职业。
西欧的话,我觉得骑士王就不错。
圆桌骑士,具备不俗的单体作战能力,还有团队辅助光辉如何?”
楚天歌没有提炎黄阵营的特色职业,亲儿子还需要楚天歌特意叮嘱么?
楚天歌反而需要考虑叶不修他们设计的时候会不会把炎黄阵营的形象设计的太好太丰满,让其他两个阵营失去竞争力。
工具人们纷纷记着笔记,谁也没有出声,楚天歌便接着说。
“阵营的设计方针就按照这个思路来,细节上大家之后可以多讨论讨论。
甚至也可以从装备,建筑风格这方面入手。
在确定了阵营之后,我们接下来就要考虑种族了。
终归是魔幻游戏,不能只有人类吧?兽人,精灵之类的都可以加上。
这一方面同样可以作为阵营特色。
喜欢精灵就去西欧,喜欢兽人就去北洲。
每个种族要有各自的特点,这个简单,从数值成长和天赋技能这种地方下手就好,这里就不展开了。
最后一点就是荣耀!阵营归属感除了剧情和角色之外,最重要的就是荣耀。
这个阵营有过怎么样的伟大传奇,铸就过怎样的辉煌,这些都是提高玩家认同的地方。
对了,虽然作为设计者,我们要尽量保证阵营的平衡,避免踩一捧一的情况。
但这次的游戏性质不一样,我们做为设计师,是有国界的,你们可以适当在游戏中夹带私货。”
台下魏浅凑到叶不修耳边,悄悄说道:“老板这是在明示我们给炎黄阵营加戏是吧?”
“没错。”楚天歌听到了魏浅的话,“注意不要用力过猛就行。”
楚天歌停顿了一会,下面的工具人正忙着写笔记,楚天歌得给他们一点写字的时间。
刚闲下来,楚天歌身边突然递过来一只茶杯。
水温适度,楚天歌一饮而尽。