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第二百零七章修改策划案

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叶修设计案关pvp内容少。

包括竞技场,野外pk,资源点争夺等等。

整体设计很错,传统mmorpg基础玩法做深度扩展,加强玩性。

按照份策划案,哪怕做虚拟实游戏,做传统网游,定够热游戏。

楚歌并满。

任何做虚拟实游戏经验叶修思存定误区,熟思限制虚拟实游戏挥。

传统游戏相比,虚拟实游戏够做更,玩键盘鼠标桎梏,完全挥极创造力。

创造力提,游戏世界规则允许才。

测试弱点系统候,楚歌叶修物制非常丰富。

因工智帮助,几乎正常类够做游戏原。

叶修并点很利。

比利火焰具或者技点燃连林木造差别伤害什。

蓝星叫林克伙早套玩炉火纯青。

楚歌策划案记几笔,准备回头让叶修慢慢悟。

游戏基础规则东西,楚歌查漏补缺,需干涉太。

pvp玩法,楚歌少需改方,切苍蓝星未,相信叶修定理解良苦。

叶修原设定pvp内容竞技场,野外pk,图资源争夺三块。

竞技场野外pk,懂懂。

主图资源争夺块。

叶修设计制武器功,很高限命限。

谁玩,几玩功。

玩功,则需十分海量资源。

低级资料,打怪刷图爆,许高级资源掉率很低,唯稳定靠源图资源点。

图资源点周期产数量等高级资源,占领资源点公够获。

占领方式则每周次公战。

公战

不限制公会数量参与对某个资源点的争夺,也不限制公会参与争夺资源点的数量。

但最终能够得到资源点的,只能是持续四小时的公会战结束时占领或者守住资源点的公会。

这是一个全民参与的玩法,因为资源点有很多,只是规模大小,产能不一。

越是大的资源点就越难打,这是常识。

基于这一点,各个公会就会权衡利弊,选择对自己有利的资源点进行公会战。

大公会吃肉,小公会喝汤,只要占领了资源点,那么公会每个参与公会战的成员都会在一个周期结束之后得到最低一份资源的收益。

这个设计本来没什么问题,甚至还解决了资源垄断的问题。

但楚天歌有着自己的想法,对这个设计自然就不太满意了。

辣么大一个游戏居然没个阵营划分能玩?

各大公会一盘散沙,没有共同目标,不利于促进消费。

先给他搞三个阵营出来,对标北洲,西欧,炎黄三大联盟。

每个阵营要有自己的特色职业,用来吸引玩家。

然后每个玩家在成长到一定阶段时必须选择一个阵营加入。

各大公会也会按照阵营进行划分。

争夺地图资源点的公会战也要升级,变成两种战场。

四周一次的国战和一周一次的突袭战。

国战持续两天,从周五晚上八点到周末晚上八点。

国战没有区域限制,只会按照阵营划分敌我。

阵营之间不存在同盟的操作,无法做到同盟免伤,但不同阵营的玩家之间是允许合作的。

只需要双方足够默契,具体能够实现什么效果,就看各阵营带头的老大哥们心脏不脏了。

国战的结果会影响到各自阵营在游戏中的势力范围,同阵营的玩家在自己的势力范围内爆率,掉落,任务收益等都会得到一定的加成。

涉及国战,可以扩展的内容就太多了,如何经营阵营,阵营npc对国战能否产生影响等等。

包括如何体现阵营的强大,在某个阵营强大的情况下如何让眼中只有利益的玩家不至于一窝蜂的都跑到同一个阵营去。

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