第56章货款到帐 - 重生之首富人生 - 冥想天空 - 女生言情小说 - 30读书

第56章货款到帐

甜蜜的两天很快就过去,虽然应俊文并没有做出什么特别出格的事情。但经过这一次的旅行,两人在分别时都明显感觉到彼此的感情升温,进入了一个新的阶段。

就这样又过了几天,来到了30号。这天应俊文和宋永春都迫不及待的在公司等候着,今天《热血江湖》前半个月的近千万货款就要到帐了。有了这笔资金的注入,整个公司业务都能大踏步往前发展了。

不但可以大规模增加《热血江湖》的游戏服务器,《劲舞团》的服务器也可以准备起来了。经过半个月的谈判,宋永春已经和几个唱片公司的歌曲版权达成一致。其他准备工作也都做的七七八八了,万事俱备,只等钱到帐后不出半个月就能进行封测了。

当然了,这时候的《劲舞团》根本没有任何名气,所以凡客网络公司这边要付钱给唱片公司购买版权。现在等钱到位了,马上就能签署版权合同。

在应俊文的授意下,目前只买了一些经典的,传唱度高的,但价格却不怎么贵的歌曲。等《劲舞团》火起来之后,那时候就是唱片公司求着要把歌曲放进游戏里了。

当然了,应俊文不是那么没原则的人,不是说你求我了,我就会把你的歌放进游戏,除非——给钱。

现在,等这个游戏上线后,受益最大的估计就是侯亮和李智川了。应俊文到现在一共抄了四首歌,林军楷现在本身就已经比较火了,所以并不怎么需要游戏里的歌曲来带动人气。

而侯亮和李智川,现在就好比靠着一两首歌突然爆红的网络歌手,本来没几个月就会消失于大众的视野,昙花一现那是必然的。但要是经过游戏长时间的影响,估计又能持续火上好一段时间,以后也必然会成为一代人的回忆。

应俊文和宋永春一边等候着财务那边的消息,一边又讨论起接下来的工作。对于宋永春而言,接下来当然就是尽快让《劲舞团》上线。至于《热血江湖》要新增加的服务器,由于有了前次的经验,现在已经用不着宋永春亲自出马了,交给副手负责就绰绰有余了。

而有了持续不断的资金入账,应俊文则终于可以开始招人,开发属于自己的网游产品了。而且由于自主研发的周期较长,这次应俊文不是只准备开发一款产品,而是要多款产品同时研发。所以接下来不但需要的挖高端人才,还要招收大量的各种技术人员。

到了快下班的时候,财务负责人知道两位公司老总一直等着消息,所以急匆匆赶过来汇报。进了办公室,就高兴的对着两位老总汇报道:&ld;截至今日,目前已经到帐了2913万的款项,不过目前仍有276万还没有到帐。&rd;

宋永春听了点点头,对着应俊文解释道:&ld;情况还算不错,差不多只有10%的款项没到帐。这也是游戏行业的老问题了,由于钱从顾客手上,是要先付给各地的网吧老板,书报亭等个体经销商,然后在汇总到各市、省的经销商手里,最后才能统一转帐到公司这里。

所以只要中间任何环节出现了问题,钱就会被拖后一段时间才能到帐,甚至会出现坏账,比如到时候找不到具体经销商的人了。&rd;

应俊文听了却有些不爽,想想后世,都是用网银、手机直接付款。游戏玩家付了钱,直接就会到了公司账上,不但节省了大量的渠道费,钱不说当天结算,那第2天肯定是会到帐的。

现在自己让了利,才换来半个月结一次款。但3成的渠道费加上10%的坏账,直接损失了4成的利润,这样的费用实在太高了。应俊文有些郁闷的问道:&ld;这10%的款项就追不了回来了吗?你以前在盛大那边有多少的坏账?&rd;

宋永春却没看出应俊文的郁闷,笑着回道:&ld;哪有10%的坏账率那么夸张,这10%的钱,过几天肯定陆续还会到帐一部分的。然后剩下的就要我们公司派人去催了,肯定也能收回一部分。只有那些老赖或者找不到人的情况下才会有坏账,像盛大这样的大公司,坏账率肯定是在1%以下的。&rd;

应俊文嘘了一口气,然后说道:&ld;那还好,我还以为这又要损失一成的利润了呢。对付这些人就没有什么有效的好办法吗?只能派人一个个去催款,那样不但成本高,我们这游戏公司不成了和讨债公司一样了?&rd;

宋永春苦笑着回道:&ld;这个暂时的确没有什么特别好的办法,游戏公司这边只能说不结清钱款,就不发新的充值卡给他们。再狠一点的,就是把那个经销商手里的没卖出的卡,全部直接报废掉,不能充值。

一般越火的游戏,这样的问题肯定是越少。因为充值卡卖得越好,经销商也赚得越多。火的游戏充值卡卖得快,经销商很快就需要补货,当然不可能会拖欠货款。所以像盛大那样大公司的充值卡,那都是抢手货。哪个经销商,要是敢随意拖欠,直接取消其代理资格,别的经销商抢着会来代理。&rd;

应俊文听了,也苦笑的说道:&ld;这么说来,像我们这种刚开的小公司,全靠《热血江湖》足够火爆,所以今天一天就到帐了将近90%,其他小公司要是游戏不火,更惨的情况都有很多?&rd;

宋永春点头道:&ld;的确是这样的,像我们这样刚冒头的公司,要是《热血江湖》不火,今天能到帐一半就不错了。当然了,货款到最后肯定能追回95%以上的,毕竟各地经销商也都是正规公司,到的到人,基本不可能赖帐。

但时间上那就有的拖了,反正你的充值卡不好卖,没多少钱赚。真要闹翻脸了,直接不要你的卡了,到时候那些游戏玩家想买卡却又买不到,白白损失游戏公司的利润,到最后你还得求着他们继续帮着卖。&rd;

应俊文听了,也点点头表示理解,最后说道:&ld;那就先这样吧,这个既然是行业普遍现象,现在我们也改变不了什么,剩下的款子宋哥还是还靠你安排负责跟进一下。&rd;

心里却在想着:&ld;还是现在的支付宝不给力啊,不然哪有那么多的破事。看来自己也有必要开发一个支付软件了,这样不但以后可以省了渠道费,货款也回的快,最后还可以为以后自己进军电商提前埋下一个种子。&rd;

宋永春起身回答道:&ld;好的,这个事交给我负责吧,以后我们的游戏项目会越来越多,所以我准备成立一个小组,用来以后专门负责解决这块问题。&rd;

该谈的事情之前都已经谈完,所以等宋永春说完后,三人便各自散去。

在回学校的路上,应俊文想着:&ld;不管怎么说,凡客网络公司今天总算是到帐了900多万的钱。所谓到手的钱才算是真正自己的钱,接下来就等招人开发新游戏了。&rd;

应俊文准备先开发一款卡牌游戏来过渡,卡牌游戏的开发难度较低,主要就是想法和创意,技术上则几乎没什么难度。但只要火起来,在盈利上却一点也不会比一般的网游弱。看看前世《三国杀》,直到应俊文重生前依然坚挺着在继续圈钱。

而暴雪的《炉石传说》,从一开始暴雪内部设计师的休闲玩票之作,到后来却逐渐成为了暴雪最赚钱的游戏业务。

从最初每年开发一到两个新资料片的卡包池,到后来每年固定开发四个卡包池。而每次新开一个卡包池,只要稍微资深一些的玩家,那都是最少三五百的充值。而暴雪的其他游戏哪怕影响力最大的《魔兽世界》的月卡也就75一个月,根本没有达不到《炉石传说》的氪金程度。

所以后来《炉石传说》的比赛,也是暴雪办得次数最多,奖金最高的游戏项目。而这样的比赛,说来也挺搞笑,却因为其卡牌游戏的内在机制,运气往往占据了相当大的成分。所以也不可能出现一位长时间有统治力的选手,一个天胡路人都能干掉一个世界冠军……

但这反过来说,这也是卡牌游戏特有的最大魅力了。全民可以参与,只要运气好,你也可以做掉一个大神。所以才能不停的吸引着各种路人,持续不断的热情参与到比赛中。

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