第172章人物
第172章人物
霓虹漫画家久保带人的代表作《死神》就是加高的典型类型,人物普遍变成了8.5头身甚至9.5头身。而其主人公我们知道,不过是一个高中生而已,不过这一点并不重要。
怎样的人物比例就有怎样的战斗绘画技巧,我们这里研究的是岸本齐史在其独特的人体比例下的战斗绘画技巧,那么我们再来看岸本齐史的人物:
这张图片还是比较具有代表性的,其人物给人的一个直接感觉就是“腿短”,其实很简单。
如果一个人物在17岁就长到180+,而且拥有8.5头身,那么他肯定是百里挑一的模特。
而正常的6.5到7头身是这个年龄段的正常人物比例,而《火影忍者》所处的16岁年龄段正是这个标准的保持者。
那么关键的问题来了,在这种最接近于正常人体条件下的动作场面该怎么画?
其实这个问题成大哥、连杰、小龙已经给了我们一个极为准确的答案。
强调战斗全身的协调性而不是某个特定动作的力度,按照这些功夫巨星的说法是:
国家功夫不是格斗也不是仅仅挥刀那么简单,是靠全身用力来展示动作的美感,这一点在岸本齐史绘画特点上展现的淋漓尽致:
连杰在采访中说过国家功夫和国外拳击的不同之处在于如果你要打一拳。
那么这一拳是必须要通过全身各个部位的协调来打出这一拳,全身都要动起来。我们通过火影忍者的体术来看一看这一点:
小李的体术可谓是这个道理最完美的展现,小李和我爱罗一战这时候其实岸本齐史的画功还比较生涩。
远远没有中后期的犀利,然而这时候岸本齐史的绘画技巧已经初露锋芒。
小李的这个动作相比大家应该非常的熟悉了,转圈之后用后脚跟向下劈向我爱罗。
终结谷大战是岸本齐史画功的巅峰期,而这个体术的巅峰对决则是小李与君麻吕一战。
这场战斗在动画中被诠释的淋漓尽致,不过漫画中对于人物全身协调性的创造性也是无与伦比的。
比如这幅图片,四格分镜速度感与技巧感十足。
这三格分镜为我们展示的便是小李喝醉之后的步伐,其实醉拳打的好与不好。
最关键的是看武术者的腰松不松,醉拳看似招数凌乱其实只是把日常的招式全部舍弃或者隐藏,而凝聚全身之力在腰上,腰不散则力聚全身。
我们来看着三则分镜的最右一格,这时候整体向后倒的小李我们看到腰其实还是笔直甚至还向上挺。
这明显看出小李是在用力向上挺的运力过程,这时候看似防守空虚,实际上你要是来了,他会立刻给你一拳
这时候的小李在醉拳的状态下竟然采用了旋转用头撞的奇葩招数,所以君麻吕说:“太不合理了…”。
实际上在战斗漫战斗过程中经常提到一句话:“防守有漏洞”,其实怎么有漏洞这么多年来我一直没看明白。
而小李与君麻吕一战是真正让我感觉到什么叫做“防守漏洞”。
醉拳的招数:采和敬酒。
醉拳中有“蓝采和,单提敬酒拦腰破”的说法,实际上是一手虚晃,另外一手对对方发动腰部攻击的招数。
这张图片我们看到的是无论小李脚怎么奇葩的扭曲,腰就是不散,这可谓是一大奇观。
这张图片其实最能够反应醉拳的实质:看似很容易击倒,但是无论你怎么打。
你就是打不着,这个特征在的《醉拳》和杰的《飞鸿之铁鸡斗蜈蚣》中有明确的提及,而这张图片便完美的展现了这一点。
提到体术则必须提到的就是宁次的八卦掌,其实准确的来说小李的八卦掌可能并不存在。
(可能是我没见过)但是宁次的八卦掌相对于小李硬桥硬马、大开大阖的进攻战斗方式而言。
就显得棉里穿针了,宁次的八卦掌应该是结合了太极拳和咏春拳而发展起来的一种快速短打的贴身战斗方式。
所以每次宁次战斗对手的时候都会说:“你已经进入我的攻击范围内了”。
宁次的八卦六十四掌的分镜头描写就鲜明的表现其快速短打的特点。
同时还借鉴了太极拳打法的全身协调和运力过程,使得宁次的八卦掌在观赏性上并不输给小李的醉拳。
好像还是不太一样的感觉宁次的还是多使用上身主要是手臂掌法的使用。
我那朋友说主要是要结合脚步的腾挪去打击别人防御困难的部位掌法攻击比如颈部后脑两胁(腰那个地方好像是)做到几招制敌貌似还挺强大。
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另外《火影忍者》与其它战斗漫画区别的地方在于,其人物每一次受伤都会在战斗过程中造成很大的影响。
比如这一次宁次的右肩和左腰受伤,宁次在奔跑过程中这两个部位就不可避免的产生了歪斜。
因此通过以上案例,我们不能看出岸本齐史对于战斗技巧掌握可谓是大师级的。
他在战斗中运用的武术招数、忍术招式都经过及其仔细的研究和探讨。
甚至还开发出了结合现实武术、创造新招数的功夫类型,这一点在另外一部以战斗过程为刻画重点的作品《jojo的奇幻冒险》中也有体现。
而岸本齐史不止一次表示他是个忠实的jojo粉,不过话说回来jojo中所使用的招数很少能够见到传统功夫的成分。
透视按照距离可以分为两种:近景透视和远景透视;当然也可分为人物透视和背景透视。
火影在透视的运用上基本上以近景透视为主,原因很简单:过度复杂的战斗画面、快速转换的战斗地域(甚至有追击戏份)
以及嵌合式人物打斗都使得过度背景的存在反倒使得战斗的细节不清不楚
(有很多人也提到《海贼王》战斗画面烟雾缭绕、看不清楚,当然死神那种过度空虚的背景也未必见得就是好事)。
火影在战斗过程中使用的人物透视和近景透视都非常出彩,我们来看: