第413章谁去当先锋 - 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 - 月莹夜 - 都市言情小说 - 30读书

第413章谁去当先锋

第413章谁去当先锋

熊佑宁的《碧蓝航线》不足为惧的论调,获得了一些人的赞同,不过也不是所有人都赞同这句话。

甚至在熊佑宁发言过程中,还有人不断在强调,应该“保守一些,没必要和星辰置气。”

“据说碧蓝航线的联合制作人里也有楚晨的名字。”

“别小瞧,我觉得多少还是给点尊重,碧蓝航线毕竟是星辰联盟的第一款游戏。”

“稳妥一点,没什么不好。”

这些话虽然看着是有点“长星辰志气,灭自己威风”,可实际上这个观点未必就是错误的,道理也很简单。

腾迅的渠道足够大,大到哪怕不做竞争宣发,也完全不担心没有流量。

这两年,虽然星辰风头很足。

但腾迅也不是没有出现爆款,在摸着星辰过河的情况下,wegaem上架的几款“首月免费领取”的休闲游戏,比如《疯狂贪吃蛇》《欢乐球吃球》都靠着流量,拿到了不错的成绩。

虽然这些游戏也被骂“玩法抄袭”,被骂“免费领”的游戏打开内部居然还有付费内容。

可总归,腾迅自认为自己的渠道还是在的。

其次《王者荣耀》也是顶着星辰游戏的爆火,借由腾迅自己的渠道一步步走向了国民游戏的道路。

而且走的很顺,不像《fgo》还需要不断借助外部玩法,《王者荣耀》是滚雪球一般自然滚下去的。

最后,哪怕是在最吃瘪的二次元游戏领域。

腾迅也还有《火影忍者》这根独苗,虽然这根独苗由于星辰游戏的冲击,和《阴阳师》《崩坏3》一样,爆发之后都出现了下滑。

而且《火影忍者》的渠道只有腾迅,还不像《阴阳师》《崩坏3》这一批二次元游戏,可以享受星辰在全球范围内的“用户增量”

这也是腾讯的渠道弱势,即腾迅可以一次性覆盖巨量的用户,可如果第一次没有进来的用户,那后面多半也不会进来了。

不过,无论如何吧。

腾迅在当下,对于自家的渠道还算有信心。

所以如果不碰星辰的游戏,不去做竞争宣发,去尝试从对方手上抢流量的话,至少能保证自家有个60分。

而一旦和星辰做竞争宣发,就会变成40分到80分之间浮动。

再加上竞争营销,打赢了还好,打输了,谁来背锅?

可以说,正是因为大家都不敢背锅,最终才会出现一群大佬在团建的时候,还要来讨论这个话题。

随着讨论的声音越来越大,加入讨论的人越来多。

坐在主位上的冷泽峰,脑子里也在疯狂的转。

腾迅确实需要一场胜利,尤其是在二次元这个被星辰反复冲刷的领域,取得一场标志性的胜利。

特别是在《fgo》士气如虹的当下。

这场胜利,不仅是给游戏部门提振士气,更是给他这位互动娱乐事业群的副总裁,给他力推的“聚光”计划,注入一针强心剂。

对于国内的游戏厂商而言,是要加入腾迅的“聚光计划”,还是要加入星辰的“繁星计划”,虽然看的是两家大厂的渠道。

可也要看势头。

至少在现目前,从9月到现在,申请“聚光计划”的厂商里是一家二次元厂商都没有,而且作为华夏第一大厂。    “聚光计划”的申请数量居然远不如“繁星”,这其实就很能说明问题了。

当带头大哥,最重要的就是威信。

唯一的问题,就是现在要不要赌一把,赌《夜灵》能够干赢《碧蓝航线》,这一点冷泽峰其实还在犹豫。

不过就在犹豫的过程中,熊佑宁又添了一把柴火。

“舰娘这个题材,已经过了它的黄金期了,这就是星辰最弱的时候了!现在不出手,还要等到什么时候出手?”

舰娘题材“过气论”这个论调,在当下其实意外的很有市场。

从13年《舰队collection》横空出世,到如今已经过去了数年,市场上跟风者众,却没有人再掀起风浪。

而面对以《终末战线》为首的“新二游”,无论是舰c,还是舰r,用户群体都在大规模缩减。

腾迅内部的数据模型也支持这个观点。

舰娘类游戏的各项用户指标,都呈现出明显的下滑趋势,腾迅自己的《蔚蓝战争》数据差到直接腰斩。

甚至于星辰在收购了《蔚蓝战争》a2工作室之后,也没有选择自己做舰娘游戏,而是让小弟上马。

这个举动的“含金量”可太重了。

冷泽峰不理解楚晨想要“千金买马骨”,也不清楚《碧蓝航线》在另一个世界线取得的成功。

在他看来,楚晨自己不做舰娘,而是找一个小弟来开发舰娘,的这个做法唯一的合理性,就是连楚晨也觉得“舰娘”题材不靠谱。

想到这里,冷泽峰深吸了一口气,问了一句。

“那你们谁去?”

这句话一出,会议室里的气氛便彻底变了。

很明显,冷泽峰已经敲定了,这一次要打竞争营销,而作为实际上腾迅游戏的二把手,而且是实际战略执行者的冷泽峰说完这句话。

之前的“争议”自然就不必再讨论,话题很自然的就转到了下一个,谁去当这个先锋?

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