第414章青出于蓝?
第414章青出于蓝?
由于缺乏版权,在《绝地求生》引爆全球后,腾迅就立刻调集了最精锐的团队,日以继夜地进行“高度致敬”
他们的目标只有一个,就是在星辰的官方正版手游上线之前,利用腾迅的渠道优势,快速、全面地占领市场。
而且就腾迅自己知道的,国内打算这么干的不止腾迅一家,网意那边也在搞,西杉居似乎也有动静。
可以说,吃鸡手游的竞争比二次元市场更大。
毕竟《绝地求生》作为付费单机游戏,到现在,大半年过去了。
销量已经接近两千万份。
两千万份!!!
其中华夏用户占比可不算小,星辰游戏靠着《绝地求生》在pc平台可以说是捞了不少用户,虽然有媒体戏称星辰游戏平台是吃鸡启动器。
可你甭管什么启动器,这些用户是实实在在的。
而且这还是付费的用户数据,那要是放到群体更大的免费手游市场,用户群体起码是十倍以上。
因此,耀光的全部资源和精力,都倾斜到了“战场”这个项目上。
《枪娘自走棋》虽然已经基本开发完毕,但后续的运营和投入,显然无法得到最高优先级的支持。
既然没有精力,不若顺水推舟。
“磨坊在《火影忍者》之后,一直是我们内部二次元研发的标杆。”
“这次挑大梁,还得是熊总你们来。”
一番话后,皮球被稳稳地踢到了熊佑宁脚下。
熊佑宁没有推辞。
或者说,他根本就没想过推辞。从一开始,他就想打这一仗,除了之前的信心之外,另一个原因也是因为他很清楚。
只有在竞争宣发的这个计划下,他所能拿到的宣发资源才是最顶级的宣发资源。
“冷总,那就我们上吧。”
~~~
国庆假期结束后的第一天。
游戏圈被一颗重磅炸弹彻底引爆。
没有任何预兆,腾迅游戏官方微博、微信公众号、各大合作媒体渠道,在同一时间,用最醒目的版头和推送,宣布了全新二次元游戏《夜灵》的上线日期。
10月17日,全球同步上线。
同步曝光的,还有腾迅二次元战略,包括加大投入,注重用户体验,降低用户负担,引入更多二次元ip,比如《妖精的尾巴》
而《夜灵》则作为,腾迅二次元新战略中的核心,向广大二次元玩家展示“腾迅的诚意”
这个消息如同一块巨石砸入平静的湖面,激起千层浪。
“卧槽?腾迅这是要干嘛?突然袭击啊!”
“10月17号?《碧蓝航线》不是18号吗?这是要正面硬刚啊!”
“《夜灵》的pv看起来好屌啊,感觉比内测的时候强多了,这画面,这特效,感觉比《终末战线》还牛逼啊!”
“楼上的别吹了,腾迅的游戏,pv信一半都算你赢,不过有一说一,这波宣发是真的猛。”
腾迅的攻势,比所有人预想的还要猛烈。
如果说前一天的公告是空袭警报,那么第二天,就是铺天盖地的饱和式轰炸。 不仅仅是腾迅内部的渠道,就连1717,游民这样的网站,首页最显眼的位置挂上了《夜灵》的巨幅动态广告。
头版新闻更是简单粗暴,什么《腾迅的野心之作,重新定义二次元手游》
《专访磨坊工作室:如何用一年时间,打造一个全新的“夜灵”世界》
这些文章基本上,是从世界观、游戏画面、美术风格到核心玩法,把《夜灵》夸上了天,最离谱的是《夜灵》里面很多明显是“借鉴”了星辰hd-2d的光影技术也被拿出来大吹特吹。
于此同时,不少b站游戏区的up主。
也在一夜之间全都变成了《夜灵》的“自来水”
“卧槽兄弟们,我跟你们说,腾迅这次真的开窍了!这个pv的质感,你们看这个光影,这个粒子特效,拉满了呀!”
紧接着,b站上各种“外国玩家看夜灵pv,惊呼牛逼”“万字解析带你了解夜灵世界观”的视频也是喷涌而出。
不少玩家看到这一幕,都冒出了“既视感好强”的感觉。
很显然,腾迅这就是完全在按照星辰的玩法做的宣发路数,可惜,这些宣发虽然能学到皮,却学不到神。
星辰的很多东西是流量到了玩家自发切片。
而腾迅则是,先做宣发,再切片。
不仅视频播放量没有达到,还出现了一些海外博主,惊讶于居然有人给钱让他们看pv。
不过无论如何,腾迅的宣发确实起到了作用,一时间,整个市场的目光都被吸引了过来。
特别是定档10月17,就比《碧蓝航线》提前一天。
不少人都在说,这是腾迅在报8月20日夏日游戏节抢跑的仇。