第71章内置语音聊天
屏幕上,韩伟的队友和敌方成员还在趁最后结算的时间打字发言。
“赢了!”
“哥们装备虽然不行,但操作还可以啊!加个好友一起玩不?”
“对面的还想反杀?我只能说你们想多了!”
“草,你们嘚瑟个啥?要不是我们这边的杀手蠢,能轮到你们赢?”
“尼玛,名气大竟然还有吃亏的一天!这种游戏我也是头次见,服气!”
“@第五天王,可以换身份的你不知道吗?你自己没换身份,被针对了怪谁?”
目睹着这些发言,韩伟的心情犹如大夏天吃了冰镇西瓜那样浑身舒爽。
好一会才点击了系统弹出的确认按钮,返回了竞技场的排位界面。
而这个时候,聊天频道里已经看不到多少其他更新内容的讨论了,几乎全在讨论新的身份玩法!
“开场的技能发动时间给的是不是太短了点?我还没来及想好,系统就默认放弃使用了,结果被队友骂了个半死……”
“回去赶紧去把排行榜上的大佬id全部认一遍!”
“战力较强的玩家们注意,不一定非要选豪侠身份,这个身份是可以转让的!”
“什么?豪侠原来是可以转让的吗?”
“算我求你们了,脸黑的玩家自觉点可以吗?玩刀客的时候老老实实选回血,千万别选50%几率双倍积分,真是被你们这帮非酋坑惨了!”
“打字交流实在太不方便了,想玩身份玩法的朋友,加我歪歪好友,大家语音聊天走起!”
“强烈要求游戏内置语音聊天!”
新出的身份玩法真的是很受欢迎啊!
饶有趣味的看了片刻,韩伟不由发出这样的感叹。
旋即,将日常任务抛到脑后的他果断点击了参与匹配,开始了下一局!
………
南都金融大厦,亿信游戏。
随着服务器开服,公司的员工们不由盯紧了后台数据。
看起来,新版本的效果很不错,甚至隐隐有些超乎了预期。巅峰时期的在线人数,已经接近了肖和阳上架大量氪金礼包前的八成还多!
这无疑是一个值得庆祝的数据!
不过,随之而来的就是大量的问题反馈。
“唐策划,客服那边发来了第一批玩家反馈信息,主要集中在江湖杀玩法上。”
“第一点,大量玩家反应,游戏的匹配算法还不够完善,两边队伍的实力常有不平衡的现象出现。”
这点没什么好说的。
匹配算法是按照玩家战斗力匹配的,而战斗力本身则是由方方面面的数据,比如生命值、防御、血量、武学招式的数量等等,乘以不同的权重系数汇总而来。
现在的问题,多半是出在不同数据的权重系数不够合理上。
想要解决倒也不难,需要数值策划根据玩家的大量反馈,一点点对权重系数进行调整。
“第二:身份系统预留给玩家们的反应时间太短,很多时候玩家间的交流不够充分。”
经过讨论,唐鹏他们觉得这点问题也不大。
之所以会觉得反应时间不够,是因为玩家对新玩法还比较陌生,考虑的时间过长。等他们稍稍熟悉一下,就不会有这种问题了。
如果因为第一天的建议就进行修改,那等玩家们熟悉玩法后,很快又会觉得等待时间太长、嫌不耐烦了。
“第三:大量玩家强烈希望能够内置语音交流系统!”
这条建议,引起了项目组的重视。
原因很简单,不仅仅是玩家们在反馈这点,测试组的员工当初在测试时,也提出过这条建议。
但知道这个问题,并不代表解决起来就很容易。
如果加入内置语音系统,首先会提升研发难度;其次会大幅提升对网速和带宽的要求,而且内嵌语音软件一定程度上也会增加系统资源的负载,这违背了页游的特性!
先前测试组的建议正是因为以上几点理由,才没有被采纳。
但现在大量玩家反馈这点,就不得不让项目组再次考虑一下了。
“要不这样如何?咱们开发一款外置语音小程序。这个开发难度更低,让有需求的玩家自己下载,如何?”
讨论中,有一名程序如此提议道。
这倒是一个可供选择的思路,至少在技术和需求方面达成了妥协。
主策划唐鹏思考着这个建议,忽然想到什么,一拍手道:“咱们为什么一定要自己研发呢?我先前在游戏中看到,不少准备组队匹配的玩家喊着要加歪歪语音。既然有现成的游戏语音聊天软件,咱们跟他们合作不就行了?”
这个提议,顿时让项目组的员工们眼前一亮。
对呀!
既然有现成的软件,亿信游戏直接跟他们合作岂不是更方便快捷?