第61章江湖杀
何况,除了无限制的野外pk和帮会战外,刀剑江湖的竞技场还有单挑模式、2v2对战和四人混战模式,可以说常见的pk玩法都有了。
就算让唐鹏加强pvp,他一时间也想不出该从哪入手。
要不,考虑加个多人大乱斗玩法?将四人混战进一步提升到八人?
这个模式项目组内部之前有讨论过,世面上的同类游戏也不乏有这个模式。
但怎么说呢?
感觉一般!
大都是刚推出的时候热度还不错,但很快平民玩家就被战力爆表的土豪们一人抡一群,随即失去兴致。
而没有平民玩家参与,土豪自然慢慢也就不玩了,最后沦为无人问津的鸡肋。
至少唐鹏觉得,以许总的眼光,未必会看得上这个玩法。
见唐鹏皱眉沉思,似乎一时间并没有答案的样子,许飞笑了笑,提醒道:“酷游工作室的策略三国,你应该知道吧?”
“这个肯定知道!”
唐鹏赶紧说道。
就算先前不知道,在得知收购亿信游戏的老板来自酷游工作室后,唐鹏也肯定会仔细研究一下。
何况,策略三国的三国杀玩法最近半年名气越来越大,亿信游戏员工私下建的一个微信群里,不时就有人喊着要杀几把。
见唐鹏知道,许飞松了口气,这样解释起来就容易了。
他笑眯眯的道:“那你知道吗?三国杀这个玩法的模式,其实是我原本给刀剑江湖准备的。原来的名字也不叫三国杀,而叫江湖杀!”
“什么?”
唐鹏大吃了一惊!
这个秘闻,他还真是头次听说。
而且,被许飞这么一提醒,唐鹏便多少有了方向,试探道:“许总的意思是,刀剑江湖的新竞技玩法,可以考虑三国杀的模式?”
许飞点点头,道:“差不多吧,我当初的初步设定是5v5对战,由系统按双方玩家的战斗力分配队友,具体可以细分为随机匹配和组队匹配两种模式。组队匹配的话,因为队友肯定是熟人,交流起来更顺畅,战斗力可以有一定的隐藏加值。”
“匹配完成后,双方进入准备阶段,暂定30秒左右。”
“期间,身份系统开启,目前共有杀手、刀客和豪侠三种。杀手和豪侠身份只有一位,剩余三位均为刀客。”
“战斗力最强的玩家默认获得己方的豪侠身份,其他身份随机分配。玩家如果对自己分配到的身份不满,可以跟队友进行交换。”
“等所有玩家确定身份或准备阶段结束后,进入正式战斗流程。”
“每场战斗开始前,双方有五秒时间决定出战人员。”
“为了确保公平、减少作弊,可以考虑禁言玩家除团队以外的所有聊天频道,也无法私聊、发送邮件或查看敌方玩家的身份,只能查看基本的装备面板。”
“比赛为团队积分制,每胜一场积一分,所有战斗结束后积分高的一方获胜。”
说到这里,许飞暂停了下来,拿起茶杯喝了几口茶,顺便也是给唐鹏一点消化时间。
如果没有三国杀玩法珠玉在前,唐鹏想要凭空理解这个新玩法可能挺吃力的。但有了这个现成的例子参照,唐鹏仅仅听了一遍介绍,就知道了【江湖杀】要怎么玩。
关键同样在于身份上!
“如果我没猜错,许总应该是想利用身份系统,额外给予弱势玩家一些加强,尽量让每个玩家都能在pk中发挥自己的作用?”
“不错。”
“那,许总设置的三个身份,究竟都有什么特殊能力?”
许飞放下茶杯,逐一说明道:“当初的设想中,杀手身份的玩家将获得身份技【暗杀】。”
“杀手在战斗开场时可以选择任意一名敌方目标发动暗杀,对其随机造成最大生命值1/5到1/3之间的真实伤害。若被暗杀的目标为敌方豪侠,还将禁用其身份技,效果持续三场战斗。”
“当杀手玩家选择发动身份技后,无论接下来的战斗是胜是败,都无法继续参战。也可选择不发动身份技,以空白身份正常登场参战。此时获胜后可继续参战,不受场次限制。”
“刀客身份的玩家可以获得身份技【刀锋喋血】。”
“刀客的身份技为被动技能,且没有发动次数限制。效果为击败对手时,自身恢复最大生命值25%,或有50%几率获得双倍积分(即本场战斗得2分)。”
“豪侠身份的玩家将获得身份技【侠客行】。”
“此身份技为增益buff,当豪侠未出场时,所有登场的己方队员,均可获得豪侠15%的生命值和攻防等属性的加成。”
杀手!
刀客!
豪侠!
如同三国杀的主公、忠臣、反贼、内奸一样,这三个身份也都是武侠小说中常出现的,加入到刀剑江湖的玩法中并不会显得突兀。
而许飞给他们设定的身份技,同样贴合各自的身份。
“这三个身份……很巧妙!”
唐鹏仔细琢磨片刻,逐渐体会到了里面的精髓。
杀手身份,显然更适合实力最弱的玩家。只要能猜中敌方的豪侠,就能直接废掉对方的身份技和最多三分之一的生命值,这对敌方团队无疑是一个重大削弱。
而豪侠无疑就是给土豪准备的,他们的属性以一定比例加成给普通玩家,等于普通玩家也能直接享受土豪带来的收益,继而让土豪们更受欢迎,普通玩家也能享受一下一刀下去几万十几万伤害的刺激!