第416章超高的游戏难度
只要能坚持下去,前期的挫败感有多沮丧,后期的成就感就有多强烈!
朱崇功的话,让白修寒再度叹了口气。
他忍不住说道:“这个说法本身是没问题的,但问题是,你如何能保证玩家在遭受挫败后,继续坚持玩下去呢?”
在朱崇功提出的这款游戏之前,外国的单机大作,也不乏有很多故意将难度设置成丧心病狂、挑战玩家极限的游戏。
其中固然有成功的经典作品,比如最著名的魂系游戏,但更多的高难度游戏,最终都因为没能准确把握好那个界限,最终劝退大量玩家,落得个鸡飞蛋打的结局!
面对白修寒的质疑,朱崇功想了想,说:“我觉得,两方面吧。首先,游戏的品质足够出色,这样可以先天提高玩家的心理耐受下限,失败后愿意进行更多尝试。其次,尽可能优化最初几场战斗的难度曲线。”
只要能确保前三场战斗的难度,能卡在大部分普通玩家承受的边缘,并且每次递增的程度恰到好处,就能最大限度留下这些玩家!
“我还是觉得,有点太想当然了……”白修寒发表着自己的看法。
当然,除掉夸张的难度曲线外,这个游戏策划案本身还是有可取之处的。不然白修寒和章强两人也不会跟朱崇功一起登门找许飞了,而是在内部讨论阶段就先一致否决了提案。
此刻的许飞,虽然没立刻给出回答,但他的心里同样也觉得,朱崇功设想的难度有点过高了。
但对方说的也不无道理,游戏难度高、遭遇的挫败多了,玩家对游戏的印象和感觉才会更强烈。如果将难度调成很低,那跟东瀛出品的三国无双系列还有什么区别?
无非是变种的割草游戏罢了!
如此权衡了好一会,许飞才缓缓道:“光凭现有的内容,老实说我有点难以判断。按你的说法,这是一款成功后会很受欢迎、但风险也极大的游戏。想要说服我通过它的审核,你还需要提供更多关于游戏的设定。”
没有当场否定,对朱崇功来说就是最好的消息。
闻言,他脸上露出少许喜色,对许飞道:“许总放心,关于这款游戏的设定,我早在刚加入公司的时候就已经有了雏形。之后工作的业余时间,也一直有抽空在完善,已经积攒了不少具体的设定和内容。”
说着,他从随身携带的文件夹里拿出了一摞厚厚的资料,全都是关于这个游戏策划案的详细补充。
这些充实的内容,让许飞眼前微微一亮,对朱崇功也多了一些信心。
他从最上面拿起一份大纲性质的文本,仔细翻阅起来。
游戏暂定名:黄巾战记!
东汉末年,即公元184年,大贤良师张角发动黄巾起义。后遭遇镇压,在败亡之前,张角借用禁术,将自身转化成妖魔不死身,占领巨鹿城,成为妖魔之国。
朝廷大军统帅皇甫嵩麾下的一名小将,奉大将之命令,潜入钜鹿城,伺机救出被劫持的皇甫嵩之女,并想办法刺杀张角,以瓦解钜鹿城内黄巾军的抵抗士气。
得益于潜入的出其不意,最开始的过程还算顺利。
玩家顺利的打探到了皇甫嵩之女皇甫青被囚禁的地点,并且一路找了过去,跟对方顺利接上头,并从后者这里得知一条可以偷偷离开被囚禁宫殿的暗道。
但就在玩家偷偷护送皇甫青从废弃的暗道离开时,大贤良师张角麾下的大将波才,不知道怎么觉察到了玩家的踪迹,提前堵在了出口。
一场大战,没有像样技能和装备、一身白板的玩家,自然是打不过波才这种boss怪的,被当场斩杀。