第415章架势槽和斩杀
魔幻类的三国题材、以黄巾起义为背景的动作类单机游戏!
从白修寒的讲述上看,似乎没什么太大问题,不过三国题材的游戏在国内实在太多。虽说其中绝大部分都是页游和网游,但终究被玩家们耳濡目染,新颖程度上可能要欠缺一二。
话说回来,不久前策略三国这款页游才停服,现在再来一款三国单机顶上,貌似也还不错?
见许飞一时间并没有评置的意思,白修寒犹豫了一下,似乎还有什么未尽之言。
从思考中回过神来的许飞,注意到他的神情,问道:“怎么,关于这个策划案,还有什么不便说的么?”
白修寒点点头,道:“游戏的大致背景和主线剧情,许总已经知道。但在具体的战斗系统上,朱崇功有自己一套独特的想法——这个游戏的战斗系统,不像大部分网游那样,单纯的堆数据,装备高等级好就能赢,跟咱们的横版过关类的斗战神也不太一致,而是加入了架势槽和斩杀的设定。”
这两个概念引起了许飞的关注,他凝神仔细倾听起来。
白修寒继续解释道:“架势槽,顾名思义,是一种类似血条的设计。”
“玩家在游戏中受到攻击时,除了会损失血量,架势槽也会有所积累。此外,做出防御、格挡招式时,架势槽也会快速积累。如果蓄满,则会进入一段较长的僵直时间,无法行动,非常危险。但是,如果玩家能在受到攻击前的一瞬间按下防御,就能发动完美防御。”
“完美防御不但能减少被攻击的僵直与架势槽的提升度,反过来还可以大幅增加敌人的架势槽。当敌人的架势槽满后,玩家便可以针对敌人的破绽发动致命攻击,直接清空对方当前的血条,以达到斩杀的效果!”
“这也将是游戏中,玩家击败强力boss和精英敌人最实用的快捷手段。”
“当然,架势槽的数值跟很多游戏的耐力相同。一段时间内没有受攻击,就会不断消减。游戏中也会有一些特殊道具,能够在战斗中降低架势槽的数值。而一些boss级的敌人,会拥有特殊技能,同样可以快速降低架势槽的数值!”
这一番说明,内容还是挺长的。
如果是一个普通玩家,骤然接触这些概念可能会有些摸不着头脑。不过许飞毕竟是专业的策划,又先后主导开发了这么多游戏,因此仅仅听了一遍,就完全明白了这个架势槽系统和斩杀的意义。
他沉吟道:“这个系统的引入,大大提升了游戏的操作空间,对玩家的意识、反应和手速也有了更高的要求,恐怕会让普通玩家有些难顶……再者,架势槽的完美防御效果,是不是有些过于强大了?”
只要玩家反应够快,能够无限弹反boss攻击,那其他的什么装备、道具、技能岂不是都成了锦上添花的无用之物?
听到老板的问题,朱崇功终于站了出来,有些磕磕碰碰的说:“许总,在我的设定中,不是所有攻击都能用完美防御接下的。比如,一些直线突刺类的攻击、针对下盘的下端攻击、或者一些妖魔类的法术效果,都无法靠完美防御格挡。”
“当然,如果玩家遇到这类攻击,会获得系统的提示。暂时的设想是,此时在玩家头顶上浮现一个红色的‘危’字,以警示玩家及时做出闪避。”
这番解释,让许飞点点头。
如果是这样的话,那倒是还不错。
然而,白修寒这个时候再度开口。显然,先前说的架势槽和斩杀只是一个引子,他真正想跟许飞说的东西还在后面。
“朱崇功的战斗系统,加入架势槽和斩杀设定,我们并不反对。但因为有架势槽的缘故,朱崇功觉得不应该再将战斗数据做成传统的游戏,因此他将玩家的血量调到了极低,将防御砍到了几乎没有,还打算把怪物的攻击在预定的水平再往上翻个几番……”
换句话说,就算是普通的小怪,摸玩家一下也能带走一大截血条。如果是boss级的怪物,失误一次可能就直接被秒杀!
这还是人间难度!
如果是恶鬼难度,真的就是一丁点失误都不能犯。即便是换上一身顶级装备和道具,在这些可怕的怪物面前依旧脆弱的如同一张纸!