第288章逆转战局的天赋树
原来如此!
黄涛恍然,直接限制数量,比用高价格更有效。
高价格的话,经济优势方的玩家可以更多的使用,劣势一方只能束手束脚,继而让双方差距越拉越大。
而低价并限制数量的话,即便整体经济差的劣势方玩家,也能用得起诡计之雾。
双方的数量永远在同一起跑线上,无形中给了劣势方更大的翻盘可能!
再且,有限的数量也能迫使玩家,对每一次诡计之雾的使用都精打细算,提高开雾的成功率,这样比赛打起来也更有观赏价值!
“不愧是酷游互娱,不愧是火蛤!”
黄涛越想就越钦佩,仅仅是这样一件消耗道具的设定,就让他感受到了荣耀项目对细节的把控。
这个游戏,看来真的很有希望取代刀剑联盟啊!
感慨中,双方的团战已经结束了。
毕竟是第一次玩,两边玩家都是夏姬八乱打。好在系统还有推荐出装功能,总算装备没什么大问题。随着近卫方二换五一波团灭,顺势转推中路二塔,然后直接拆掉了天灾方的高地。
一路优势在手,经济差距也很大,天灾方逆转局势的希望已经比较渺茫。
然而,这毕竟是新游戏试玩,每个排到队的玩家只能体验一把。
这种情况下,不管是优势方还是劣势方都不想立刻结束战斗,而是趁这个机会多爽爽。
于是,明明推掉一路局势大优,近卫方玩家却并不急着趁热打铁继续进攻,反倒缩回了自己的野区继续刷!
天灾方玩家也乐的如此,默契的对刷。
让负责解说切屏的酷游互娱员工大感无奈。
下面排成长队的玩家们更是酸成了柠檬,怨气重重的抗议,催促试玩的玩家们赶紧结束战斗开下一局!
有“民意基础”在,负责解说的酷游员工顺水推舟,开始催促场上的玩家,并且搬出了消极比赛的原则。
原来,在荣耀项目日后的正式比赛中,如果有一方明明取得大优局势,却迟迟不肯推进结束战斗,继而达到一些特殊目的,比如故意给敌方发育起来的机会、变相打假赛;或者凭借赛程的优势,当对手本日还有其他场次的比赛时,便恶意消耗对手的体力和精神状态。
如此官方裁判便能够判定消极比赛,给予不同程度的处罚。
轻则扣积分,重则直接判负甚至禁赛!
这条规则的公布,让台下玩家们兴高采烈的欢呼起来,也让黄涛眼前再次一亮。
消极比赛,在刀剑联盟的赛事上不止一次出现过。
相比于直接送人头、团战原地空大这种很容易被诟病的假赛手段,优势不推进相对更隐蔽,而且完全可以推说成当局者迷,对己方优势有多大的判断出了差错。