第289章全面超越刀剑联盟
“卧了个槽,局势都劣成这样了还能翻?”
“尼玛看惊了!”
“别激动,天灾只是灭了近卫一波,把先前的劣势扳回来而已。近卫方有一路优势在手,胜负还不好说呢!”
“天灾想要赢,还要再团灭近卫两波!”
“扯淡!游戏到了后期,一路优势根本没那么大。接下来天灾只要赢一次团,就有机会将近卫一波打死!”
“游戏时间还没到30分钟,怎么就后期了?明明还算中期好吧!”
“30分钟中期那是刀剑联盟,老哥瞪大眼睛看看,这是荣耀!两个游戏虽然都是火蛤设计的,但差别还是很大的好不!别生搬硬套!”
“就是,荣耀的游戏节奏比刀剑联盟要快很多的。你看场上英雄的装备,哪个不是好几个大件在身了。刀剑联盟除了虐菜局,发育速度怎么可能这么快?”
“都别吵,天灾要打肉山了!”
外围的观战区,众多玩家看到天灾军团成功打退近卫的进攻,甚至顺势打肉山,想要拿下不朽盾,不由激动的议论纷纷,各自发表起自己对局势的看法。
黄涛的眼中,同样也是异彩连连。
他惊喜的,并不是天灾方的出色团战。
试玩荣耀的这些玩家,基本都是刀剑联盟的老玩家。但荣耀毕竟是一款新游戏,双方的配合其实很一般,在黄涛这位职业选手的眼中漏洞就更多了。
他真正惊喜的,是最后决定胜负的那个天赋树选择!
或者准确的说,是天赋树系统本身!
这个树状的图标,位于英雄头像的上方。只有等级达到特定的10级、15级、20级、25级时才会亮起,供玩家选择,平时则是灰色的状态,很不起眼。
正因此,先前黄涛并不知道这个图标的意义和作用。
但在看到灵魂守卫的选择后,他从周围玩家的只言片语、以及官方的解说口中,迅速理解了天赋树的功能。
然后,他就被深深震撼了。
刀剑联盟为什么在火蛤离开后不断走下坡路?很大一方面固然是掌游作死的缘故,但另一方面,也有游戏本身变得越来越定式、缺少变数和新意有关。
大家只看一眼你的头两手搬选英雄,就能将你的完整阵容猜个大差不离。再看一眼分路,甚至连战术配合、出装搭配都能猜到。
这种情况下,游戏玩起来就很没意思了。
但天赋树的出现,给予一款游戏无限的变数和可能!
想想看,一个英雄有四次天赋树选择机会,这就是四个变数。而每方的团队共有五名英雄,加起来就是总计二十个变数!
如果一个变数还不足以对战局走势造成太大影响,那整整二十个变数呢?