第226章影游联动正式启动
“黑客帝国赢了!”
“国产单机大作,首次在对决中正面击败了国外单机大作!”
“黑客帝国的销量反超,是否预示了国产单机游戏的崛起?”
“酷游互娱+飞宇离职团队的合作,果然没有让大家失望。”
“国产游戏之光,酷游互娱名至实归!”
随着黑客帝国的销量小幅反超,游戏圈内和网上,随处可以看到类似的言论。
很多国产单机玩家,都有一种扬眉吐气的感觉,为酷游互娱大声叫好。
不得不说,对于这个结果,酷游互娱内部也是颇为意外和惊喜的。
他们对自己的游戏有信心,但也只是想着能跟暗杀信条对抗,却没想到销量居然真的顶住了后者的冲击,随后更是一跃反超。哪怕这纪念性的一刻已经过去一整天,很多员工仍旧有点不真实的感觉。
不过,许飞和酷游互娱的部分精英们,对此还是非常冷静的。
销量反超暗杀信条,固然代表酷游互娱的成功,但却并不意味着他们就真的比开发暗杀信条的国外顶级游戏巨头更强。
这背后的原因是多种多样的。
比如,暗杀信条系列已经开发了三代成功的产品,很多玩家对这个模式事实上已经玩腻了,没有了新鲜感。
这次的第四代,之所以要加入枪械、选择现代背景,某种程度上也是有求新求变的意思在里面。只可惜,更换的游戏团队没能把握住暗杀信条系列的精髓,导致续作的水准比前作差了一个档次。
对比之下,才显得暗杀信条:伦敦比较失败,而不是它的游戏品质真的很差。
再比如,酷游互娱有绝对的主场游戏,定价策略也是相对低价,还加入了大量的周边福利。
反观暗杀信条:伦敦,在国内仅仅是客场作战,在整个西方世界的主场,尽管口碑折戟,但人家的首周销量仍旧突破了500万份!
依旧碾压酷游互娱的黑客帝国!
正因此,他们的胜利虽然值得庆贺,但开发团队却必须对眼下的成功保持清醒。论游戏的技术和开发能力,他们比起国外顶级巨头仍旧有相当的差距。
当然,清醒归清醒,该庆祝的胜利还是要庆祝的。
随着黑客帝国的销量进一步攀升,酷游互娱单机部门搞了一次大规模的庆祝会。从开发团队到运营团队,所有人都拿到了一个数目惊人的红包。
传出去足以让绝大部分同行们羡慕到眼红的程度!
不仅如此,开发团队还在许飞的要求下,开始招人准备开发【黑客帝国】的多语言版本。
寇可往、吾亦可往!
国外的单机大作既然能打入国内市场,那他们同样也能主动出海,杀入西方世界的游戏圈!