第213章深渊模式和门票制
面对这个难度低不行、太高也不行的难题,斗战神的开发组着实花了不少精力来讨论。
最终他们想到了一条解决问题的思路,那就是:一定要有少量高难度的副本供玩家挑战,但与此同时,又要平衡好高难度副本的收益问题。
不能让那些因为实力和技术问题,打不过高难度本的玩家,有一种我吃了大亏、继而不想玩的冲动。
这个思路,听起来没什么问题,但如何将它实现,却结结实实的难住了大家。
就连参与讨论的许飞,一时间都没能想出好的方案。
最终,这个难题还是曾元泰这个从烛龙工作室离职的引擎设计师,无意中提出了解决之道。
答案倒也不难,深渊模式+门票制!
在原有的普通、困难和神魔三种难度下,额外增加第四种难度深渊模式。
其中,深渊模式的普通怪物、包括boss,实力都跟神魔难度完全一致。唯有副本中的一个特定房间,会出现隐藏boss——来自九幽深渊中的邪魔!
这些邪魔,有些是完全原创的恶魔怪物,也有些是仙佛npc的恶念化身,实力非常强大,技能机制也跟普通副本boss截然不同。若能成功击杀这些邪魔,则有几率直接掉落罕见的仙器!
即便运气不好没有直接爆出完整的仙器,它们也必定会掉落邪灵碎片。
收集到足够的数量,就可以在相关npc那里兑换特定的仙器。
如此设置,可以确保玩家挑战深渊模式时获得足够的新鲜感和期待感。
而门票制,则是这个设定的精髓!
想要触发深渊模式,必须要消耗若干张深渊模式挑战券。这些挑战券,只有刷图击杀boss的时候才有几率掉落,并且是可以交易的。
因为概率较低,一天满疲劳刷下来可能也就个六七张,必然会导致它价格高昂。
这种情况下,是否要挑战深渊模式的权利就转交给玩家手上了。
实力强大的高玩,可以选择挑战深渊、寻求各种仙器和套装。而实力弱的玩家,自觉打不过,就可以将打到的深渊门票卖给其他玩家,获取大量的金钱收益。
这种情况下,玩家们就不会因为地图太难而被游戏劝退了,他们会认为这是我“主动”选择的结果。真想打也不是不能打,只不过消耗的复活币和药水太多,不划算罢了。
与此同时,为了防止一些玩家故意刷耗疲劳少的低级图来获取大量深渊挑战券,游戏还对深渊挑战券进行了分级设定。每个大地图出产的深渊挑战券,级别都是不同的,只能在对应大地图中开启深渊模式。
这样一来,可以说近乎圆满的解决了地图难度问题。
………
随着诸如此类一个个难题被克服,【斗战神】的开发完成度也越来越高。
随着时间逐渐来到年底,这款大作的beta版本逐渐有了雏形。虽说除了龙宫、长安、花果山等几大新手降临点外,其他大地图几乎都还是一片空白,很多机制也都才刚开了个头,但至少最关键的战斗系统已经接近完成,可以供程序员们进行实测。
得知了这点,兴致颇高的许飞也立刻要了一个账号,参与到了测试中。