第208章独立游戏零分成
独立游戏,一般认为是没有外部商业资金影响、由个人或者数人的小团队开发的游戏。
这种游戏一般在画面上表现较差,更多侧重于趣味性的策略和新颖的玩法。很多有趣的独立游戏,都能给人眼前一亮的惊喜。
不少大型游戏工作室或者知名游戏设计师,也都是从制作独立游戏起步、一步步发展来的。
然而,独立游戏的命名,也正是它最大的薄弱之处。没有足够的资金,很多有创意的机制都无法实现,甚至连游戏最基本的开发都难以保证。即便独立游戏设计师们以高昂的热情克服了困难,将游戏制作出来,他们也会面临一个最大的难题。
那就是如何发行推广!
在国外,至少还有steam之类的平台可以帮他们发行,但国内目前还没有一个知名的游戏平台愿意帮助他们。
沙永贞提出的新功能,正是瞅准了这片空白。
他准备在toptop社区的排行榜单中,专门推出一个独立手游发行榜单,为那些手游领域的独立游戏设计师们提供一个展示自己的平台!
如果能够顺利推出,一定能够得到绝大部分独立游戏设计师们的欢迎,对toptop社区的口碑也是一个巨大的提升!
而且,谁能保证这里面不会走出一两位未来的游戏设计大师呢?
能够提前得到他们的友谊和好感,甚至是未来的优先投资权,对酷游互娱有着不容忽视的隐性利益!
正是因为有着这样的好处,许飞在听完后就立刻同意了沙永贞的提议。
并说道:“说一下具体的方案。”
沙永贞想了想,说:“我们的想法是,成立一个专门服务独立游戏设计师的团队,负责审核资格和对接。等他们的独立手游上线后,平台可以提供一个付费下载的渠道。具体的收益,扣除成本后双方五五分成。此外,这个榜单还可以为个别选择付费买断制的手游服务。”
并不是所有的手游都是游戏免费、道具付费类型的,买断制就是手游另一种模式,只不过选择这种模式的手游极少罢了。
“五五分成?”
沙永贞的提议,让许飞皱了皱眉。
他反问道:“你觉得,独立手游在国内有多大的市场?咱们的平台,又能通过这个赚取多少利益?”
沙永贞很明显感觉到了老板的不满意。
有些不解的他,一边拼命思索问题所在,一边答道:“独立手游的市场十分有限,目前的话可能也就几千万吧。就算几年后手游市场持续扩大,估计也不会超过几个亿。咱们能得到的分红,不会太多。”
这个答复让许飞笑了出来。
“咱们虽然给独立游戏设计师们提供了一个平台,但扣除运营成本后的55分成,等于平白拿去他们一大半的收益。或许他们事实上得到的收益仍旧比没上toptop之前多,但你觉得他们心里会没有什么想法吗?比如咱们平台什么都不做,却能白白从他们兜里掏走大半钞票?”
沙永贞嘴唇动了一下,他有点明白许飞想表达的意思了。
试探着道:“那,咱们把分成比例进一步调高?平台跟他们四六分成,甚至三七分成?能拿七成的话,就算再挑剔的独立游戏设计师也说不出什么了吧?纵然是国外那些平台,分成比例也不可能比这更慷慨了!”
看了自己这位下属一眼,许飞忍不住微微摇头。