第209章惊喜的独立游戏制作人
一栋有些破旧的老式筒子楼里。
吴兆雄正坐在凌乱的电脑桌前,一边吃着有些泡糊了的泡面,一边对着电脑敲打着键盘,对正在开发的游戏进行调试。
而在这个狭窄的房间内,随处可以看到穿过待洗的衣物、用久的键盘和鼠标、吃剩下的快餐盒和其他杂物。简单点说,就是一个标准的it程序员房间。
至于吴兆雄本人,则是一个标准的独立游戏设计师。
在开发眼下这款游戏前,他曾经先后制作过两款独立游戏。虽然游戏性能一般,反响也不出众,但零零散散卖出去的几百份游戏,还是让他感受了开发游戏的强烈成就感。
正因此,在注意到手游领域的崛起后,吴兆雄便将新游戏的开发计划打到了独立手游上。
准备凭借自己先前积累的开发经验,在竞争相对没那么激烈的手游行业一鸣惊人!
这当然不是件容易事,不过吴兆雄对自己的游戏有信心。
他这次开发的游戏,暂定名为【奇妙的城堡冒险】。
从表面上看,就是一个普通的冒险、解谜类游戏。玩家可以控制一个小人,在一座面积不大、但内部却犹如迷宫般复杂的城堡里探险。
限于他个人的技术实力和时间,其中几乎没有需要战斗的成分。即便遇到一些怪物,更多的也是依靠陷阱和策略来对抗。
当然,如果只是这样的话,这款容量不大的单机手游其实没有什么出彩的地方。真正让吴兆雄对它有信心的,是后来灵光一闪添加的游戏机制。
那就是表里世界的设定!
正常的游戏过程,是在城堡的表世界。但玩家如果一直在表世界停留,将会发现自己始终无法找到几个关键入口的钥匙和破解陷阱的符文石板。想要通关,就必须主动进入里世界。
表里世界的时间轴是不同的,但其他布置几乎完全一致。通过这个设定,完美做到了游戏地图最大限度的重复利用。而后续的一些关卡中,玩家也必须在表里世界进行切换,以便躲避一些特殊的幽灵怪物,或者找到正常情况下看不到的隐藏宝物。
如此一来,游戏的趣味性大大提升。
开发到现在,虽然游戏本体还没完成,还差了约莫五分之一的关卡。但就目前已经开发的内容,吴兆雄在邀请几位好友试玩时,几乎得到了一致的好评。
“这次一定能成功!”
可以说,吴兆雄头一次对自己的作品有如此强烈的信心。
只是,在满意之余,吴兆雄心里另一个隐忧也不由再次浮现出来。
那就是游戏的发行问题!
再好玩的游戏,如果没有别人知道,那最后还是免不了无人问津的下场。
而他之前两款游戏,虽然受限于品质问题,但也跟没人帮忙发行推广有密不可分的关系。不然的话,绝不至于大半年才卖了几百份,而是起码能翻个几倍!
可是,身为一个独立游戏制作人,他又能怎么办呢?
吴兆雄心道,或许自己可以制作一个免费试玩版本,在里面加入付费链接,然后依靠自己和几名好友的力量,主动加入各个论坛、游戏群宣传,靠这种原始的人力推广来累积最初的口碑。