第145章更多的开发难题
“策划在吗?赶紧多更点内容啊!”
“求透漏玩法!求透漏实机试玩截图!”
“官网都上线了,就放这么点东西有嘛意思?别吊人胃口啊!”
“跪求游戏赶紧上线!”
“今天是没玩到【江湖】的第二天,想它!”
“看到我手里这把刀没?从今天开始,【江湖】一天不上线,就杀一个苟策划祭天,酷游互娱你们看着办!”
“官方的策划大大们,千万别听上面的人瞎催!宁可慢工出细活,做出一款精品来,也不要因为急着上线搂钱搞出个半成品!”
………
各种各样催促游戏上线的消息,随着【江湖】官网的上线,迅速传入游戏开发组员工们的耳朵中。
李鹤平在统筹团队上很有一套,精心收集了这些玩家的评论,做成了一个专辑,趁休息的时候给开发组的成员们播放起来。
结果自然不出他的预料。
看到这些充满了热切和期待的评论,因为漫长的开发期而有些疲惫的员工们不由备受鼓舞。原本隐隐有些放缓的速度,也随之迎来了一段肉眼可见的提升。
不过,随着项目的完成度进入一个新的阶段,美术资源已经完成大半,程序方面也实现了游戏原型,开始深入到世界构建和各个子系统、界面的开发,开发组的员工们开始遇到更多、更复杂的难题。
玩家的善恶值系统究竟要怎么量化?
npc的智能巡逻和好感度事件触发要如何规划?
全新的动态任务系统该怎么编写和实现?
门派内功、武学和江湖内功、武学之间要怎么设定,才能最大限度平衡好强弱关系,并展现各自的特色?
阵法这个系统,要怎么在游戏中表现出来?是仅仅当成一个buff,激活就自动生效,还是要对玩家的人数、站位有严格的研究?
奇遇系统的触发逻辑要怎样才能最大限度做到公平?
隐世门派的武学内容,是否要比普通门派强?如果确实需要设计的更强一些,那具体的强度和对应的入门奇遇任务难度又该如何把握?
江湖禁地到底该怎么设计,才能在不加空气墙的基础上,尽量避免玩家可以用大轻功系统无限跳关直接打boss?又是否要引入杀手玩法,让副本boss可以邀请玩家充当自己的护卫,在pve玩法中适当加入pvp元素?
历练转化为修为、以及修为提升武学内功的途径,光靠自然转化和丹药加速,还是太单调了一些。是否要加入某种固定玩法,可以一次性将大量历练转化为修为、或是将大量修为快速提升武学内功的等级?如果有必要,这种固定玩法又该怎么设计?
要不要允许玩家在不同武学套路间自由切换?还是说要加入若干秒的切换冷却时间?
诸如此类,各种各样事先想得到或者想不到的难题,不断出现在开发组的面前。
往往员工们集思广益解决一个,很快便发现又冒出来更多。
然而,除了这些困扰开发组的难题外,还有更让他们纠结的东西:那就是开发过程中灵光一闪,冒出的一些看似很不错的奇思妙想;或者随着开发进度的推进,发现最初设想的某个玩法没有预计的那么有趣,甚至从技术上就压根难以实现!
举个简单的例子,在设计江湖势力的时候,叶静羽就曾从武侠小说和电视剧中吸取过灵感,想要设计一个慕容世家。
而这个武林世家,其绝学当然是大名鼎鼎的“斗转星移”了。
那么问题来了,如果按照武侠小说中的设定,这个人尽皆知的斗转星移神功,可以以彼之道还施彼身,将敌人的攻击尽数反弹回去。
但游戏中,显然是不可能有这么变态的武学的,不然别的玩家还怎么玩?
另一边,慕容世家还有一个收藏了无数武学的还施水阁。游戏中要不要还原这个地方,同样是个大难题。
如果有慕容世家却没有还施水阁,肯定会引来大量玩家的抗议甚至批判。但如果有这么一个建筑,那游戏还要其他门派干什么?玩家只需要加入慕容世家,就能学到所有武学,这同样是策划所不能接受的。
所以,叶静羽这个想法虽好,最终还是只能否决。
另一名策划提到的内功绝学【北冥神功】,跟斗转星移同理。如果真允许玩家可以吸收别人的内功,那拿到这种绝学的玩家恐怕直接无敌了。
即便一定要加入,也必须对其进行一定的修改。
比如,不再是永久吸收敌方内功,而是战斗中临时吸收敌人的真气,战斗结束后吸收的真气就会自动散去。
可即便如此,这仍旧是个吃力不讨好的设定。
再比如,原本设定的副职业体系,在开发的过程中就被不少策划认为效果不尽如人意。太详尽细致的内容,固然能让玩家感到真实,但也会让很多玩家对此感到繁琐。
如何在两者之间取得一个平衡,就很考验开发组的设定了。
这期间,李鹤平还提出了一个新的副职业。
既然是江湖,怎么能少得了“铁口直断、一卦千金”的卦师呢?
在很多武侠小说和电视剧里,也向来不缺乏这种能够算计天机的世外高人,往往会在主角或者某个重要反派刚出场的时候为他算卦批命、指点迷津。
如果游戏中能够加入卦师这个副职业,不仅能够大幅丰富副职业的内容,也能进一步提升游戏的趣味性和可玩性!
但问题是,卜卦这个东西太玄幻唯心了,涉及到神秘莫测的命运,游戏中到底该怎么实现?
李鹤平虽然灵机一动想出了这个副职业,但具体到如何完善,却犯了难。
甚至好几位策划帮忙一起参考,也没能讨论出一个可行的办法。
眼瞅着这个创意就要跟先前的一些想法一样,被开发组放弃采纳,峰回路转的事出现了。
许飞在关注开发进度的时候,无意中注意到了这个创意。
他在发散思维的时候,想到了一套关于卦师的玩法。