第146章三大新手村和开场剧情
首先,卦师可以卜吉凶,得出究竟是吉还是凶后,算卦者需要支付一定银两解卦,才能享受到具体的运势buff。
许飞给卜卦得到的运势设计了多种效果,如果是吉运,接下来可以获得一个小时的双倍历练转化时间;或者在江湖禁地中冒险时,获得五成额外银两;亦或在副职业生产时,有小几率出产更高品级的丹药、装备。
当然,上面的数字只是他随意举的例子,实际的游戏中具体比例可以随机。
如果卜到的吉运是大吉,随机到的比例最高;如果是小吉或者末吉,比例就可以低一些。
其中,许飞给吉运设计的最好运势效果,当属能够小幅增加奇遇的概率!
可话说回来,概率这个东西终究是看脸的。
对欧洲人来说,有没有运势加成无所谓,该碰到奇遇的还是能碰到。
而对非洲人来说,百分之零不管乘以几倍都还是零。
想偷渡?
不存在的!
上面这些,说到的都是吉运。若是卜算到厄运,接下来的一段时间,玩家就要倒霉了。
可能会因为心神不宁而走火入魔,触发高难度的心魔;也可能是破财之灾,不幸遭遇了小偷,被随机窃走了一些银两、丹药;甚至遭遇血光之灾,走在路上好好的,突然遭到系统刷新出的神秘江湖杀手刺杀。
这种情况下,玩家如果想避免厄运,可以向卦师支付额外的银两,请求破解!
除此外,等级高的卦师还能粗略卜算玩家的行踪,具体到身处某个小地图,但不会提供详细坐标。
这个功能,为玩家们解决江湖恩怨提供了一个额外的手段。
当然,为了避免人多势众的一方利用这个功能恶意追杀,每个玩家的位置一段时间内只能被测算一次。期间再测算第二次会无法得到结果,即便换一个卦师也是一样。
经过跟李鹤平、叶静羽他们的讨论,最终,开发组决定给卦师再添加一个娱乐功能。
测姻缘!
结果当然是完全不靠谱的,纯粹是让玩家测个乐子。唯一有用的效果是,如果测到了桃花运的运势,当天跟异性npc互动的好感度有加成。
但不管怎么说,有了测吉凶、卜算方位、测姻缘三个功能后,卦师顺利的完善了自己的职业设定,正式加入到开发组的计划中。
………
不知不觉,又是数月的漫长开发时间。
在酷游互娱的程序们不知道掉了多少头发、费了多少心血的开发中,【江湖】的beta版本终于初具雏形。
虽然很多内容还没有填充,大量的武学、内功也有待设定、实装,但测试的员工们已经能操纵着初始角色,在完成了七八分的新手村内自由探索。
对于一款内容量庞大的端游来说,这无疑是一个很有纪念意义的节点。
关于新手村的设定,开发组其实也有过一番争论。
一部分员工觉得,【江湖】有一个新手村就够了,就像是【剑客情缘ol】的杏花村一样。
但也有不少员工觉得,以【江湖】如此辽阔的无缝大地图,完全可以设置多个新手村。不同的新手村可以分布在地图的不同区域,以凸显各地不同的风土人情和江湖气息。
经过一番讨论,最终开发组设定了三个新手村:鸡鸣驿、烟雨庄、龙门镇。
鸡鸣驿位于北疆的流冰河畔,村庄终年积雪,气候苦寒,物产凋敝,民风彪悍好武。
烟雨庄,则是一个东南沿海地区的小村庄,典型的南国风情,游戏的后续版本中还可以从这里搭海船出海,前往东海探索传说中的蓬莱岛、侠客岛!
龙门镇,位于西南大漠中。这里降生的玩家,可以一览瑰丽的大漠风情。与此同时,开发组还设计了一个大漠寻宝的玩法。每当大漠上刮起沙暴的时候,都有一定几率将埋于地下的宝物吹到地面上。如果有幸找到,就有机会夺取秘宝。
毫无疑问,将新手村设在这里的玩家,可以近水楼台先得月,最大限度占到这个玩法的便宜。
以上这个三个新手村,彼此间的距离大致相等,在地图上近似一个倒三角形。除了地理位置不同外,不同的新手村还各自埋设了一条不同的新手村主线、不同的支线剧情和不同的新手村武学。光这一点,就让肩上任务重如山的文案策划们差点再次拍桌骂了娘……
除此外,每个新手村还各自隐藏了一条独有的奇遇玩法。
能否被玩家们触发,就看他们各自的机缘了。
不过,随着三大新手村的确立,一个新的问题随之出现。
那就是新手引导!
【江湖】创新的玩法和系统实在太多了,自由度也极高,如果没有详细的新手引导,恐怕大部分小白玩家都会一头雾水。对战斗系统不适应还是轻的,更怕的是进游戏后没有目标,完全不知道该干什么,也不知道要朝哪个目标努力!
然而,新手引导这东西,一般来说是要跟新手村结合的。
有三个新手村,就意味着要做三套不同的新手引导。哪怕新手引导任务的主要流程和内容大同小异,但这依旧是个麻烦活。
于是,开发组冒出了一个想法。
干脆将新手引导从新手村里独立出来,专门做一个开场剧情。
这个开场剧情,既要让玩家们了解游戏的基本操作,又要让玩家们体验到虚实架招打斗、奇遇玩法、大轻功等游戏精髓内容。如此一套开场剧情走完,最后再选择让主角前往哪个新手村。
这样一来,玩家们进入新手村后就可以直接开始游戏。
而且这样设定还有一点好,让玩家们先体验了奇遇的刺激、大轻功的爽快自由,他们进游戏后就有了努力目标。即便前期不知道该怎么努力,也不会因为一时的挫折而轻易弃游,间接提升了玩家的七日留存率!
于是,随着游戏beta版本的日益完善,这个先声夺人的开场剧情,就成了开发组的重中之重。
如果能够将它雕琢到最挑剔的玩家也为之震撼,那【江湖】项目就等于成功了一大半!