第132章初步磨合的开发团队 - 制霸游戏圈 - 太上道经 - 都市言情小说 - 30读书
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第132章初步磨合的开发团队

许飞的爽快承认,让夏康眼前一亮。

嗅到了大新闻的气息,他马上追问道:“明明【绝地求生】才运营没多久,这么快就又有了新项目,看来许总的效率还真是惊人。那么,能否透漏一下关于新项目的消息呢?相信很多玩家都对此感兴趣。”

许飞想了想,道:“新项目才刚立项,短期内不可能跟玩家见面,因此我也没什么可说的。只能透漏一点,新端游的类型是武侠网游。”

“武侠游戏吗?”

从fps游戏一下子跳跃到武侠游戏,这个跨度还是蛮大的,着实让夏康出乎预料。

倍感好奇的他,有些不甘心的继续追问起新端游的消息,试图从许飞这里得到更多独家新闻。

只可惜,这次许飞守口如瓶,任凭他怎么追问也没有再透漏半个字,只说绝对会让玩家感到惊喜。

夏康只好无奈放弃,转而继续采访起其他问题。

………

几天之后,新一期的游戏周刊登出了这次采访。

不出意外的,酷游互娱的新端游项目,引起了很多玩家的关注。

只不过,有价值的消息实在太少,再加上项目才刚立项,因此这个话题并没持续太久,很快便被埋没在了互联网的海量信息中。

只有极少数酷游互娱的忠实粉丝,才开始对这个神秘的新端游项目展开了长期的跟踪。

比这次采访报道稍微迟了两天,【江湖】开发团队也逐步完成了扩招,开始进入磨合期。

已经敲定合同加入酷游互娱的近百名新员工,并没直接投入新游的开发,而是在公司内的老员工带领下,分成好几个小组,先做了一些小项目练手。既是一种培训,也是检测这些员工的技术实力。

技术水平高、适应能力强、脑子也灵活的员工,之后可以委托更多的重任。

若是实力中规中矩,没太多进步空间的,之后就做一些诸如执行策划的工作。

这个磨合阶段,差不多花了他们一个月的时间。

看似有些浪费人力,实则是磨刀不误砍柴工!

等新员工们逐渐熟识起来,也融入了酷游互娱的氛围和工作节奏,周洋、李鹤平等人才将他们真正纳入【江湖】的开发团队。

不得不说,想要统筹一支150人的开发团队,实在不是件容易事。即便以李鹤平这样的精英人才,也是花了很大的功夫才渡过了最初的阶段。不过,一旦步入正轨后,分工井井有条、各司其职的庞大团队,便迅速展现出了惊人的研发能力。

以费明辉为首的剧情策划、文案策划,开始编写【江湖】的世界观、各大门派和主要npc的剧情。

以周洋为首的引擎小组,一方面继续优化流星引擎,一方面对流星引擎进行必要的修改,以便让它在武侠游戏上也有良好的渲染表现——这种能够根据现实需求随意调整的,正是拥有全部自主知识产权的优势所在。

以宋央、俞元姗等人为首的美术策划,开始绘制游戏人物、建筑、各种装备道具风物志的贴图和建模。

随着研发进度的快速推进,游戏的其他系统也会按照先前制定的工期进度表陆续展开。

眼瞅着【江湖】项目一点点从无到有搭起了框架,一直关注开发团队的许飞稍稍放下心来。

由于新项目十分庞大,开发周期也很长,注定了他不可能一直将注意力放在上面。尤其是这段时间来,公司的头号盈利项目【绝地求生】再度遭遇了挑战和冲击。

这让他不得不将重心短暂的挪回绝地求生项目。

新一轮的冲击,不是来自别人,还是鹅厂的【生化战场】!

正如先前李鹤平担心的那样,鹅厂的策划们在首次抄袭绝地求生的玩法失败后,完全没有放弃跟风的想法。锲而不舍的开始抄绝地求生的公测新版本,并在一周前成功加入了载具系统和生存系统。

凭借庞大的玩家基数,这种豁出脸面的行径还是给酷游互娱带来了一些压力。

另一边,世天公司代理的【维和精英】,也差不多同期进行了一次大版本更新。

在借鉴了部分求生探索模式理念的同时,他们推出的新闯关玩法也很有吸引力,将部分原本流失的玩家重新拉了回来。

一时间,fps游戏领域呈现了三足鼎立的局面。

就在这种情况下,本就竞争激烈的fps游戏圈迎来了一个新的搅局者。仅仅几天后,国内一家颇有影响力的游戏公司,宣布在下个月开放【忤逆之战】的首测。

虽然暂时还不知道忤逆之战的具体玩法,但从先前放出的宣传pv来看,游戏的制作还是很精良的,不容小视。

几家友商的密集举动,让【绝地求生】运营团队的员工们切切实实感觉到了压力。

不过,许飞的及时插手,让他们很快有了主心骨,内心踏实下来。

“慌什么,其他游戏想怎么做随他们去好了,咱们只要做好自己、保证自己的特色,就不用怕玩家不买账!”

这样安慰着员工们,许飞跟绝地求生的策划团队进行了沟通,接连做出一些调整。

一方面,开发团队继续开发新地图、新的枪械和护士套时装,同时加紧制作单人剧情部分的第二个收费dlc。

另一方面,游戏也在对现有地图的布局进行调整。

具体点说,地图还是原来的地图,只是里面的地形变了。上面诸如机场、大桥、农庄等重要建筑和资源点的布局,也进行了重新设计。

这样一来,原有的熟悉感还在,但却能给予玩家别样的新鲜感,同时还最大限度节省了开发组的资源,可谓一举多得。

而该地图的原版,则被调整为隐藏地图。

玩家们若还想玩到,只有在随机地图模式的情况下,才有一定几率碰到。无形中变成一种彩蛋机制,以吸引那些想“怀旧”的老玩家不断尝试匹配。

至于许飞采取的第三个办法,则是跟其他游戏进行联动!

国外的射击、动作类大作多的是,比如经典的鬼泣、求生之路、gat系列,甚至最终幻想某种程度也算。只要舍得花钱,这些国外公司并不介意跟酷游互娱展开商业合作。

而这些经典大作主角的人气,可以有效导入绝地求生,帮他们吸引来大量的新玩家。

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