第130章「江湖」立项
说完了奇遇的五大类划分和收益,许飞继续回答了徐伟另一个担忧的问题。
那就是被一些工作室发现规律、恶意刷奇遇的问题。
不得不说,在现有的国内玩家群体中,这种情况是很有可能出现的,也是游戏开发方必须要警惕的问题。
“我觉得,想要完全避免被工作室恶意利用,几乎是不可能的。或者说,没有什么劳永逸的法子,只能靠策划团队的勤奋更新。”
“至于具体应对手段,首先,任何奇遇触发超过一定次数、或者投放超过一定时间后,都要在全服范围内主动回收修改。其次,技术团队可以在服务端加一个智能判断机制,对短时间内某个奇遇被连续触发的情况进行检测和示警。”
“与此同时,运营和客服团队也要积极监控游戏市场和玩家的举报,发现可疑情况后主动汇报,第一时间进行封禁处理。”
“这样三管齐下,才能最大限度保证奇遇玩法的存在意义,以及绝大部分普通玩家的正常游戏体验!”
当然,这么做势必要消耗大量的人力和技术资源。对于大部分只追求国内利益的游戏厂商来说,多半不会这么干。
但他们是酷游互娱!
赚钱,永远不是排在首位的目标!
“许总的这套奇遇玩法,我觉得可行……”对许飞充满了信心的叶静羽,率先开口表达了自己的看法。
而李鹤平、唐鹏他们也相继发言,表达了对奇遇玩法的推崇。
最后发言的徐伟,在仔细思索之后,也不得不承认许飞这套设定的详尽和可行性。相比于当初【剑客情缘ol】的探讨,要更加完善和惊艳!
千言万语一句话,许总牛逼!
“会议开到这里,我想在座各位对于咱们的新端游已经有了一个粗略但全面的印象了。我毫不怀疑,只要咱们能将它做出来,这款游戏将成为武侠网游中的划时代存在!”
做了这样一段发言后,许飞最后跟众人对先前的探讨内容进行了一次汇总。
新的武学端游项目,强调真武侠、无等级,弱化装备系统的地位,加强其他方面的内容来弥补收集要素。战斗方面采用内功武学自由搭配、虚实架招三角克制等系统,然后加入家园系统、全面到极致的副职业系统和npc好感度系统。最后则是大轻功、玩家永不下线的机制和奇遇系统!
因为新内容实在太多,这次会议仅仅只是将新策划案的大概框架搭建起来。
接下来的,两周时间,许飞和开发部门的各位精英们陆续又召开了三次讨论会议,这才将各大新系统、玩法进行了细化,并初步定下了第一版的工期进度表和需要的素材、人员和各项技术资源!
粗粗一算,想要完成这个新武侠端游项目,他们需要做的工作量足足是【绝地求生】的五倍还多!
这个数字一出来,把所有人都吓了一跳!
不过仔细想想也很好理解。
绝地求生是一款fps游戏,在游戏引擎几乎现成的情况下,真正的技术难题其实没有很多。剧情方面,唯一要做的也只有单机部分。
而新武侠端游就不同了,且不说开放的无缝大地图、全面融入了明代的历史背景,单说各种超高自由度的玩法,以及各大门派的内功、武学招式,各种千奇百怪的奇遇,就足以让开发组员工几年都忙不完!
“必须招人!”
徐伟、李鹤平很快意识到这点,向许飞强烈提出建议。
酷游互娱现在虽然有上百名员工,规模也不算小了,但除却几个页游的运营团队,以及绝地求生的新版本开发团队,真正能抽调的技术员工不会超过五十人。
靠这点人,想要开发出他们设想的真武侠端游,而且效果不缩水的话,起码要五年起步!
这还是一切顺利的理想情况。
若是中间出现什么问题,比如某个玩法的效果不尽如人意,需要推倒重来,那就算开发个八年甚至十年都有可能!
但这显然是不可能的。
那么久时间,等他们的成品出来,原有的游戏引擎和技术也早就严重落伍了。
所以,想要让新游尽快问世,他们必须大规模的扩充团队,起码要再招五十人!
同时,开发过程中还要将大量不太重要的工作外包!
这样才能将新游的开发时间稳定压缩在三到四年内!
“三到四年吗?”
许飞知道,这其实是一个很正常的游戏开发周期。国内许多大型端游,从立项到公测基本都需要这个时间。
但他还是觉得有些太长了!
一举扩招五十人,还是有些小家子气了。
许飞决定直接将公司的员工数目翻倍,从现在的百人一举扩招到两百人!
正常情况下,盲目招人多半不是明智的行为。如果公司的人事管理和开发团队的统筹安排跟不上,人多不仅起不到应有的作用,反而可能导致人员臃肿效率低下,高昂的人力成本还会严重拖累公司的财务。
但许飞毕竟有系统帮忙,开发部门里又有这么多精英人才!
他有理由相信,自己这些左膀右臂的战斗力比他们自己以为的还要强!
或许刚完成扩招后的短期内,不可避免的出现混乱。但只要给予一定时间,李鹤平他们一定能够完成团队的磨合,将新端游项目的开发团队打造成一支高效、团结、有战斗力的队伍!
至于财务方面,【绝地求生】的日赚斗金,也让他有足够的底气去推动这样一个大项目。
对了,关于这个被他给予厚望的武侠端游,许飞还一直没给它命名呢。
可是,究竟该叫它什么呢?
一时间,各大武侠小说的名字在他心中浮现,但不管哪一部知名的小说,似乎都无法形容自家这款划时代的游戏。
良久之后,许飞终于拿定了主意。
武侠是什么?无它,江湖而已!