第129章喜闻乐见的奇遇玩法
一口气说完了关于“永不下线”的种种想法,许飞暂且停止了发言,以便让在座的员工们消化他抛出的这些设定。
而从会议厅内众人的神色变化上,许飞就知道了自己这套设定的效果。
相比于之前的种种创新,玩家角色在游戏里永不下线,绝对是一个颠覆玩家常识的新机制。而这些无人操纵的离线角色,可以在江湖中扮演不同的角色,犹如拥有一定的人类智慧,更是这个机制的精髓!
这对npc的行为逻辑、脚本编写、乃至整个游戏的核心系统都提出了极高的要求。
如果没有杜成业的加入,没有他牵头成立的人工智能技术小组,以酷游互娱原本的技术实力,是根本不可能实现许飞设想的。即便强行去做,最后也必然漏洞百出。
但这位实力惊人的海龟大佬加盟,让许飞有了将“永不下线”设定在游戏中完美实现的信心!
此刻的徐伟,已经不知道该怎么形容自己的心情了。
然而,没等他继续表达自己的情绪和佩服,许飞就第三度开口了。
大轻功和玩家永不下线的设定,赫然还不是他的全部想法!
“先前凌雪的提议,是从武侠小说、电视剧中得到的提醒。而我接下来要说的一个想法,也是从武侠小说中得到的启发。”
“身为男主角,背负着血海深仇,往往一出场就遭到迫害,不是被追杀掉落悬崖就是不小心身中剧毒危在旦夕。但不要急,这个时候总会有一些奇遇让主角们化险为夷,遇难成祥。”
“从悬崖跌落,不是被山崖上的树接住,就是悬崖底部有深潭。身中剧毒,也会误打误撞吞下解毒奇药,或者被身为正道高人的老爷爷出手救下,以无上内功化解。”
“这个过程中,主角永远都是有惊无险。最后不仅不会吃大亏,反而会因祸得福,实力大涨!最后成功复仇,抱美而归!”
“怎么样?上面的烂俗奇遇套路,想必各位在很多武侠小说和电视剧里都看到过。可套路老套不要紧,观众们喜闻乐见才是真的。而我准备在咱们的游戏里,也加入这么一个设定,那就是——奇遇系统!”
奇遇!
听到这里,在场的员工立刻意识到,他们的许总又抛出了一个令人耳目一新甚至惊艳的游戏机制。
徐伟更是迫不及待的追问道:“奇遇玩法,其实我们有考虑过,【剑客情缘ol】项目组也曾进行过内部讨论,只是没想到一个很好的实现机制。再加上担心被玩家和部分工作室发现规律恶意利用,所以最终才没深入研究。许总的奇遇玩法,能详细说一说么?”
许飞点点头,道:“我设想的奇遇玩法,大致可以分为五类,分别是人物类、地点类、道具类、心魔类、隐士门派类。”
“人物类,顾名思义,由某个npc触发。具体触发的条件可以有时间、善恶标签、酒量、相性、好感度、玩家实力、玩家门派、玩家副职业、身上是否有携带某样装备/物品、最近是否有死亡等等。如果条件都满足,还可以加一个额外的概率判定——也就是要运气够好才能触发。”
“地点类,最经典的就是地下迷宫、墓穴、藏宝山洞之类的了。只要满足一定条件,比如在特定时间抵达特定地点,就能直接进入迷宫。然后想办法破解了里面的机关陷阱和守护傀儡,就能获得宝藏。”
“道具类,很好理解,只要有某个道具就能触发奇遇任务。该道具可以从特定怪物或npc手上得到,或者某些隐藏任务有小几率给。”
“心魔类,玩家内功武学突破、杀人作恶、短时间内获得大量钱财等容易引起心神激荡的事件时,有小几率触发。触发后会进入独特的心魔幻境,玩家需要同时跟自己的恶念和心魔本体战斗。”
“心魔本体共有七种,分别对应着七宗罪的贪、妒、怒等不同罪行。玩家每次心魔奇遇只会碰到七种心魔本体中的一种,跟玩家触发心魔的事件类型相对应。”
“如果能成功解决心魔,则实力大进,武学、内功能进入顿悟状态。反之,则会触发走火入魔状态,武学、内功的修为倒退,严重的甚至一定时间内无法继续修炼和战斗。”
“考虑到心魔奇遇的难度很高,而且有失败惩罚,可以考虑给触发心魔奇遇的玩家一定求援时间。期间只要玩家不主动攻击心魔,心魔就不会发动。而玩家可以趁机向实力比自己强的好友求助,请其中一位高手帮忙‘护道’,合力对抗心魔。”
“最后一种隐世门派,这个就更好理解了吧?咱们的游戏里,除了少林武当之类的名门正派和各大江湖势力外,还可以加入一些不对玩家开放的隐士门派。比如小说里面鼎鼎大名的桃花岛、古墓派、逍遥派等等,只有满足特定条件,完成了奇遇任务,才可以加入。”
“这些奇遇玩法的存在,可以给玩家们更多的惊喜,同时促使玩家们更认真、深入的挖掘咱们游戏里的内容。当然,除了以上五大类外,还可以设置一些相对少见的、特别的冷僻奇遇。比如短时间内连续死亡多次,有几率获得安慰奖等等。”
“以上这些,除了具体的类别外,还可以根据奖励的丰厚程度,分为普通奇遇、高级奇遇和唯一类奇遇。”
“普通级别的奇遇,奖励比较一般,可以是若干金银、丹药、一件品质不错的装备,或者一本武学秘籍残页。这种奇遇的触发条件相对宽松,普通玩家也有不小的几率触发,其价值大致相当于他们几天到一周的游戏收益。”
“高级奇遇,奖励就比较稀有了。有几率出产高品级的装备,内功心法、罕见的轻功秘籍、稀有的风物志等等。自然,高级奇遇的触发条件也很苛刻,普通玩家一年未必能碰上一两次。”
“而唯一类奇遇,玩家们触发一次后,很长一段时间内都不会重置,有几率出产神兵宝甲和盖世绝学。”