第117章鹰哥的反思
【绝地求生】公测会火,这点并不出乎很多业内人士的预料,毕竟这点从一个月前的首测数据上就能看出来。
但这款fps游戏能火到这个地步,却是着实让他们倍感意外。
开服第二天,同时在线人数就破20万。如果说这个数据放在鹅厂、猪场、东山居等国内游戏大厂的大作上,他们倒可以理解,但酷游互娱之前可是个做页游的小作坊啊!
而且这还是他们的首款端游!
即便抛开这个不提,【绝地求生】的玩法也有不止一家fps游戏厂商在跟风模仿。按照不少人的猜测,这些跟风模仿之作虽然无法冲击【绝地求生】开山祖师的地位,但分流走大量玩家还是没问题的。
比如【生化战场】之前的策划鹰哥,就是这种观点的坚定支持者。
可现实再度给他们当头一棒。
其他跟风抄袭的游戏,似乎完全没能对【绝地求生】的热度造成冲击!
“一定是哪里出了问题……”
发现自己的观点被打脸,有点难以接受的鹰哥决定再次做一下调查。
然后他才发现——这就是【绝地求生】的公测版本?
“怎么差别这么大!”
再次试玩了一番之后,鹰哥看着屏幕上的角色傻眼了!
相比于一个月前,现在的公测版本改变实在太多了。尤其是作为主打玩法的求生探索模式,不仅多了天气系统,加入了黑夜、白天、雨雪等天气,还正式启用了载具系统。玩家可以自由驾驶摩托、机车、游艇等多种载具,在大地图上自由驰骋,甚至凭借机车的防弹效果横冲直撞!
光这一个载具系统,给玩法带来的改变就是巨大的。
更不用说,求生探索模式里还加入了饥饿值系统,随着游戏的进行,角色的饥饿值会迅速降低。偏偏,游戏中又不直接提供食物,只有一些固定区域会提供食物产出,比如采集野果、猎杀野兽获取肉食等等。不仅增强了求生的元素,还迫使玩家不得不为了获取食物进行对抗,进一步加强了战斗的激烈程度!
除了以上外,鹰哥还发现大地图上开始随机刷新一些怪兽。
这些中立怪兽会在一定区域内游荡,看到任何玩家都会发起攻击。虽然实力不强,但却凭空给游戏再增加了一些变数。而且,猎杀这些怪兽有一定几率掉落娱乐箱的道具,若是能巧妙运用,同样可以增加一些胜算!
面对这么多的改变,鹰哥不知道该怎么形容自己的心情了。
一般来说,对于一款完成度很高、测试反响也很不错的游戏,需要做的就是修复一下bug、完善一下体验,基本不需要做太大调整就能直接公测了。
但【绝地求生】的公测版本,跟一个月前的首测版本相比,简直像是经过两个大版本的迭代!
随着调查的继续,他很快注意到除了核心玩法的变化外,游戏还有更多的改变。
先是推出了一张全新的大地图——铁血基地!
然后,备受好评的单机模式也推出了首个dlc。虽说是收费才能玩,需要在商城内购买,但酷游互娱为了公测的口碑,硬生生打了空前绝后的一折!
原本9.8块钱的定价,现在只要九毛八!
简直就是白送!
就算再怎么挑剔的玩家,看着这不到一块钱的价格,也不好意思说什么了。毕竟国内fps游戏做单人剧情的本来就少,现在难得有一个新游戏公司愿意尝试,定价又如此良心,玩家们实在是不好意思说什么,纷纷慷慨氪金!
“对了,还有运营方面……”
除了游戏本体的改变外,身为一名策划,鹰哥也注意到了【绝地求生】在运营方面的手段。
常规的游戏签到和公测七日特别福利就不用说了,还搞了一个组队开黑三倍成长经验和金币收益加成buff!
这个buff,让玩家们在首周内获得了大量成长经验。
随着等级快速提升,人物的成长系统开始发力,让玩家们开始注意到这个看似有些鸡肋、但实际上非常有用的系统。
每一个被动技能的升级,对人物都是一次小幅强化,可以深深吸引那些喜欢长线培养角色的玩家。
而另一边,为了能享受这个加成buff,很多原本单人匹配的玩家也不得不拉身边的好友入坑,或者从贴吧、论坛上加其他的网友一起玩,变相强化了游戏的社交玩法!
再加上游戏的成就系统中也有对好友数量、开黑匹配时间的要求,而且给的成就点数还相当多、甚至有限定时装赠送,真的是想不受欢迎都难!
这种诱使玩家不断拉人入坑的设计,也是【绝地求生】热度能够暴涨的原因之一!
“厉害!”
花了足足小半天时间后,鹰哥心中对【绝地求生】的运营和开发团队只剩下了钦佩。
不过,不要以为做到这种地步,【生化战场】就会乖乖低头认输,放任你们抢占玩家了!
退出【绝地求生】,鹰哥将先前的研究和分析写成了一份厚厚的报告,发到了【生化战场】的策划组里。
在他们的加班加点下,【生化战场】的自由战场模式已经开发了大半。如果没有这次意外,最多再要两三周时间,他们的自由战场就能上线。
但现在的话,自由战场的上线时间显然要往后推移了。
天气系统什么的倒也罢了,对游戏影响不算很大,载具系统这个玩法,己方的自由战场模式一定要加入!
鹰哥就不信,【绝地求生】在公测版本做出了如此大变更的情况下,还有本事能在短短一两个月内再度更新大版本!
当然,除了还没推出的自由战场外,已经上线但反响不好的英雄玩法也必须要做一些调整,以便继续跟【绝地求生】这匹黑马抗衡。
至于具体如何做,首先一点,氪金玩家的利益和体验是不能动的。不然玩家一旦闹起事来,他这个策划可就要倒霉了。
那就只剩下一个思路,想办法加强一下生化幽灵方的实力,让他们变得更加耐打一些?
又或者,搞个活动,每天必须打几把英雄玩法才能拿到活动奖励道具?
至于普通玩家会不会因此抱怨、硬着头皮吃史,不好意思,那跟我这个策划有什么关系?
嗯,就这么愉快的决定了!