第94章求生探索模式
说到这里,李鹤平又补充道:“当然,这个模式中僵尸方有些过于强大了,所以我准备给人类佣兵方加入一个空投支援系统。”
“空投支援中可以开出强力的防护服和病毒血清、医疗包、大威力的反步兵地雷等等,让玩家们可以玩的更爽!”
这个模式,似乎也很不错!
听完了李鹤平的说明,许飞跟叶静羽他们讨论几句,也认可了这个玩法。
这样一来,仅仅是几名员工各自准备的想法,就给他们的新项目提供了四种玩法。若是再加上传统的pvp据点战、爆破战等等,一个全新的fps游戏已经初具雏形!
“如果是以上这些玩法,再加上单人剧情模式部分,综合起来做一个中低成本的fps端游,其实也够了!”
汪涛这样总结道。
因为有独创的玩法,所以只要宣传得当,肯定能从现有的fps市场里抢下一部分玩家。不过,想跟【生化战场】、【维和精英】这种已经证明了自己的热门游戏竞争,恐怕还是有些力有未逮。
叶静羽则瞄了许飞一眼,道:“以咱们酷游互娱的规模,首发的端游能做到这个程度的确是不错了,业界内想必也只会有赞誉不会说什么。不过,咱们许总向来是精益求精,这种程度恐怕未必能满足他的要求!”
“我也觉得,还差了点什么。”
没等许飞开口,李鹤平忽然道:“咱们酷游互娱虽然规模还不大,但先前在【红色警戒:核战前夜】上展现出的新意,让我眼前一亮,也是促使我下决心加盟的原因。我觉得,一家有野心的游戏公司,应该更有追求一些!”
唐鹏看着李鹤平,苦着脸道:“也就是说,咱们还要再来点更有创意的玩法?”
创意这个东西,可不是随便想想就能有的。更何况,李鹤平的要求摆明了很高,不是什么普通的微创新就能满足的。
“要不,回去我召集开发部门的其他员工,开一个头脑风暴?”叶静羽提出一个意见。
所谓三个臭皮匠,顶一个诸葛亮。
群策群力,未必不能想出一个更有意思的玩法。
不过就在这个时候,之前一直出于聆听模式的许飞,终于说出了自己的构思:“其实,我这里还有一个玩法。”
他的话,让唐鹏、叶静羽、汪涛等人都是眼前一亮,期待的看了过来。
他们都是亲眼见识过许飞在游戏策划的功底,见许飞颇有些郑重其事的意味,都很想知道这个被他最后抛出的玩法究竟会有怎样的新意。
“四个字,求生探索!”
抛出了这个名字后,看着开始各自思索的员工,许飞慢慢说明起来:“这个玩法,需要一张前所未有的大地图。玩家的数量也更多,同场中可能有几十位玩家。他们将搭乘一架飞机,通过空投跳伞的方式自主选择降落在大地图上的地点。”
“这个模式中,玩家们只能携带少量最基础的道具和装备入场。需要在大地图中搜索各种武器装备,期间一边武装自己,一边和队友一起对抗其他的玩家团队和大地图上随机刷新的怪兽。存活到最后的团队,将获得最终胜利!”
“在这个模式中,咱们还可以加入天气系统、体力系统、饥饿值、载具系统。天气系统可以有白天黑夜、暴雨、冰雪等等,恶劣天气下玩家的体力系统和饥饿值会迅速下降。载具系统可以有摩托车、汽车、冲锋舟等等。地图也可以多种多样,沙漠地形、海岛地形、极地冰霜、天空之城、剧毒沼泽……”
来了来了,果然来了!
听着许飞的说明,叶静羽脸上露出了不出意外的神情。
这个全新的求生探索模式,有着超乎想象的宏大内容和复杂度。跟先前的其他玩法比起来,简直就像是一个单独的世界一般,完全可以独立出来做另外一个游戏。
这让他不由想到了策略三国的三国杀玩法!
许总的想法和脑洞,还是一如既往的强大啊!
另一边,听了许飞的说明,李鹤平、唐鹏他们脸上也是大为震撼。
一个玩法,自由度和复杂度竟然能达到了这种程度。恐怕只此一个,就能抵得上他们先前合力提出的所有玩法!
关键是,许飞提到的这些内容听起来还都非常合理、且有足够的趣味性,让李鹤平他们听了以后自己都忍不住有种想玩的冲动。
这就非常难得了!
咦,慢着!
李鹤平忽然想到什么,发现了一个许飞玩法中的漏洞。当即问道:“许总,地图这么大、地形又很丰富,如果有玩家进入游戏中根本不参与战斗和探索,就找个边缘角落窝着不动怎么办?最后获胜的团队,岂不是要把整个地图搜索一遍才能找到他?而且,这种玩法一局的时间也过长了吧,会不会给玩家一种枯燥感?”
“提问的不错!”
许飞朝李鹤平投去一个欣赏的眼神,道:“想出这个玩法两天后,我也发现了这个问题。于是给它补充了一个机制,以便驱赶玩家主动朝一个地点集合,迫使他们接触、战斗!”
“哦?”李鹤平没想到许飞已经有了对策,猜测道:“是不是随着玩家人数减少到一定程度后,直接在地图上显示对方坐标?”
这是他找出了许飞玩法漏洞后,在很短时间内想出的解决补丁,并对此颇有些自得!
然而,许飞微微一笑,竟然否决了他的猜测。
“显示坐标是一个办法,但还是不能从根本上解决玩法节奏缓慢、玩家体验枯燥的问题。我的想法是,通过外力制造一个安全区域。开局一定时间后,安全区域会随机刷新。所有不再安全区域内的玩家,都会持续流逝生命值。而且,随着时间推移,安全区会越来越小,最终迫使剩余玩家集中到一个狭小区域内,直接决出胜负!”
“这个安全区域的机制,可以跟地图挂钩。比如剧毒沼泽,就是在安全区外弥漫出毒气。天空之城地图,安全区外的地面会不断坠落。极地冰霜地图,会出现冰风暴等等。通过这种方式,可以更自然的解决玩法节奏慢的问题,并让每一局的时长限制在特定时间内结束!”