第41章谁还能不遇到点难题 - 制霸游戏圈 - 太上道经 - 都市言情小说 - 30读书
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第41章谁还能不遇到点难题

如何用页游的载体,最大限度展现出复杂兵种作战的乐趣,甚至还要有一定的可操作性,成为了困扰开发组的第二大难题。

想解决这个问题,远比资源获取系统更加困难!

当然,对于战斗系统的问题,许飞其实早就给出了答案。那就是引入制空权,然后掌控了制空权的一方先开火,各作战单位按照一定次序依次加入战斗。整个作战过程是自动的,玩家基本不需要操作。

但这个解决方案,在叶静羽他们进行了一段时间的深入开发后,被证明存在难以避免的问题。

“许总,如果按照您的战斗方案,那部分特殊兵种,诸如超时空突击兵、三角洲特种部队、狙击手等等,将失去存在意义。毕竟这些特殊兵种,只有在玩家能够手动操纵的情况下才能发挥他们的价值。否则,玩家们为什么要训练这些昂贵的特殊兵种,而不是将所有的资源全部投入到坦克飞机上呢?”

一直有关注新游戏开发的许飞,其实也注意到了这个问题。

他心里或多或少已经意识到,这个解决方案有些想当然,只是有些不甘心:“这个……你们开发组怎么看?有没有什么能完美解决的办法?”

叶静羽脸色有些为难,道:“想完美解决,除非将【核战前夜】从页游改成端游,否则几乎没有办法。”

毕竟,页游和端游终究是不同的,想在前者的载体上表现出堪比端游的丰富玩法和可操作性,这本身就是一个驳论。

“好吧。”许飞知道自己还是有点贪心了,妥协道:“既然如此,那部分特殊兵种可以删除,或者适当修改他们的能力。当然,你们也可以考虑将这些特殊兵种从大地图玩法上取消,放入历史战场中!”

如果玩家没法批量训练他们,只能在历史战场的玩法里偶尔体验他们一把,那情况就不同了。

“许总这个办法好!”

叶静羽松了口气之余,也不由眼前一亮。

但不管怎么说,这个技术难题都以开发组在某种程度上的妥协,得到了合理的解决。

许飞本就是策划出身,对此完全能够理解。

别说他们开发的只是一款页游,就算是国外的诸多3a级大作,在开发的途中发现技术实力不足以完成设想,被迫修改原有系统和玩法,也是常有的事。

在搞定了第二个难题后,开发组顺利进入了十一月份。

但就在这个时候,他们又遇到了一个新问题。

那就是阵营和敌对势力的设定!

前面说过,【红色警戒:核战前夜】中,npc势力分为三大阵营,分别是赤色中轴、自由之翼和凛冬同盟。而玩家的敌人,又有生化人、变异魔兽和失控的智能机械部队!

但问题是,如何在游戏中将这些势力的存在表现出来呢?

在很多传统的页游中,游戏开发方的表现手法就是在大地图上安插一些主城,然后定期给玩家发布一些势力任务,做作样子就算完事了。在整个游戏过程中,这些阵营势力也毫无存在感,直到后期被玩家战力反超,沦为玩家经验点和固定资源产出地。

许飞可不希望自家的游戏,也只有这么薄弱的表现力。

经过跟策划们的探讨,开发组花了两周的时间,逐渐拿出了一套完善的方案。

一方面,通过探索失落的遗迹,在历史战场中通过战役剧情体现游戏的背景和阵营势力。

另一方面,开发组分别给生化人、变异魔兽和失控的智能机械部队设定了一个大本营、若干个分支基地/巢穴,以及一套ai活动逻辑。

在这套逻辑的演算下,这些敌对势力会定期派出跟玩家整体实力接近的部队,随机袭击部分玩家的基地。

如果玩家建造了空指部、雷达、间谍卫星或者心灵探测器等建筑,就能提前收到即将遭遇袭击的信息。

这种情况下,如果玩家自认为实力够强,可以选择主动迎击。如果玩家的战斗力较弱,也可以选择避让,提前将基地转移走。

与此同时,如果玩家的军衔够高,且附近就有三大阵营的npc友军基地,还有几率得到npc的增援!

这样一来,互动和参与感就大大增加了,玩家们也会对己方的阵营产生更多的认同。

当然,除了一个个难题外,【核战前夜】的开发组也不是没有顺利的地方。

最顺风顺水的,首先就是游戏程序的框架构建。

有周洋这位技术大佬带队,这款游戏的系统构架并没遇到什么真正要命的问题,在十月下旬就初具雏形。

其次要数美术资源了。

酷游工作室的美术资源原本比较一般,除了主美术俞元姗实力还不错外,其他两个美术策划的水平只能说还过得去。

然而,这次扩招,工作室一举引入的两名美术,都是有一些实力的。他们的加入,让酷游工作室的美术水平上了一个台阶。

但真正带来质变的,还是系统奖励的那名优秀人才——宋央!

加入工作室才几天后,他就展现出了非凡的美术天赋,让俞元姗都刮目相看。等【红色警戒:核战前夜】正式立项后,被许飞调入这个项目的宋央更是如鱼得水。

不管是全副武装的士兵、还是杀气凛冽的坦克、亦或者充满科幻感的磁力发电厂和基地车,在他的画笔之下都栩栩如生。

放到陌生人眼里,说是来自某部好莱坞科幻大片的截图,恐怕多半都会相信!

可以说,宋央的加入和完美发挥,让他以一己之力将【红色警戒:核战前夜】的美术水平再度拉高了一个台阶!

就在这种情况下,新游戏的开发逐渐进入了一个新阶段。

按照开发组的估计,最多再要两个月,也就是新年的一月份,他们就能初步拿出一个最简陋的beta版本!

从暑假开始立项算起,只用了半年不到的时间!

如果是粗制滥造的换皮页游,这种速度当然不值得夸赞。但【核战前夜】这款承载了许飞野心的页游,不管是新颖程度还是游戏品质,都是当之无愧的精品。

这种前提下,这个效率就很惊人了!

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