第13章无限的里世界
公测版本的里世界,只有不到五千个“世界”。其中,多是以各国传说异闻、文学作品、影视游戏等,较为人所熟知的大ip为蓝本,并基于“内容真实且逻辑自洽”的标准,由大质数改写出的、没有大质数存在的另类真实世界。
“没有大质数存在”是指,所有里世界的初始状态中,不会以任何方式出现“大质数全息中枢系统”这个概念。因为大质数从一开始就大方的承认,自己无能力构建出存在着另一个自己的世界。
这也导致了后来许多文字隽永、内容深刻的文学影视作品,只因其描写的社会无法脱离大质数正常运转,令人遗憾的未被纳入里世界。
而之所以称之为“另类真实”,是因为每个里世界,都生活着真实的人类(有些里世界也存在非人类)。
他们和现实世界的人们一样,有血有肉,有爱恨情仇,有悲欢离合,有自由意志催生出的独特选择,也有造化弄人带来的千样人生。
不同的是,他们就像跑轮里的仓鼠一样,被困在时间闭环里,如无外人干涉,将会一遍又一遍经历重复的人生,永无止歇。
可如果有一台时空机,只能穿越到百年前。那么,在现代穿越者看来,在那段历史中生活的人们,岂不是也困在时间里了吗?
再进一步想,如果是未来人得到了那台时空机,而我们这个时代才是时空机的锚点……
法律工作者变多了,这点很好理解。毕竟现实里还有诸如“取消死刑”一类,与《全息世界》有关的工作需要尽快完成,不多加派人手实地考察一番,怎么做到实事求是?
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而“奶妈”的大量出现,应该算是大质数,对内测玩家中某位医生提出的新观点,作出的褒奖。
时间流速和现实世界一致;
只能从表世界的交流平台选择并进入;
退出方式,除了在里世界死亡,还包括在现实中利用外界刺激唤醒玩家;
与表世界人人可飞天遁地、心想事成相比,里世界似乎无聊了许多。
这里要插几句。最初,大质数是想把《全息世界》打造得和现实世界一般无二,让参与者以“旅人”的姿态游历里世界。但没过多久,就发现总有人沉溺其中不得自拔;回到现实,或无法无天、大肆破坏,或心念故人、郁郁而终。所以《全息世界》又回归到了原本的游戏属性,参与者的身份也被定位为“玩家”。
玩家在里世界得不到任何优待。没有系统加点,没有老爷爷挡灾,生在余杭镇也变不成李逍遥,救下蒂法人家还是喜欢克劳德。“三岁看老”都是客气的说法,基本一落地就注定卢瑟儿的命。
现实里没条件,可表世界有啊!
为此,大质数还特意在公测玩家里,硬塞进去几个重度抑郁症患者,以配合他的“想要啥就给啥”治疗方案。
另外,里世界的哪个原住民如果死了,至少在这一次轮回中,他就真的死了。如果他有记忆,还会祈祷下个轮回不要砍了他的戏份,因为导演不喜欢爱作死又总被“冥冥”留着过年的人。
而衡量后期剧情是否需要改变,则需要考虑“设定”的问题。
他发现抑郁症的诱因多源于自身执念得不到满足。假设:如能满足,即使大脑已发生器质性病变,病情也会得到适当缓解;如能持续满足,甚至可以逐渐恢复,直至痊愈。
里世界不少原住民的主角光环也被削弱过,不过那都是发生在正式版上线之后、里世界百花齐放的年代。
那段时间,小道消息也是满天飞:
里世界与网文中风靡一时的“无限流”有些类似,都是穿梭不同的时空,游历不同的世界。
大质数对玛丽苏、龙傲天的忍耐度相当高,但对像《西门无恨》一类的旷世神剧仍是无力吐槽。
再来谈谈大质数改写世界的出发点——真实性,逻辑自洽(合理)性。
“不能开挂”,是当时所有玩家最大的遗憾。
万一真让他研究出点什么名堂来,也算是《全息世界》为人类进化立下的头功。
至于死亡有没有惩罚,至少在公测阶段,答案是没有。
这个医生,现实中从事的是抑郁症的预防与治疗工作。柯南上了一辈子小学,属于设定,留下;鸣人幼年被村里人孤立,不合理,砍掉。
细思极恐也没办法,时间啊,空间啊,人生啊,命运啊,就是那么玄乎。
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玩家以唤醒方式退出里世界时,可进行存档——原进程保存,如再次进入时另选世界,则原存档作废。
所有里世界的初始状态、出场人物,均与其蓝本作品相对应。作品有多个版本,或内容载体不同的,由大质数加以选择融合。
这一时期的里世界,因蓝本皆名作的关系,前期内容改动相当之少,和后来里世界出场bug满天飞的情况对比,简直是天壤之别。
钱不是问题的关键,关键的问题是他没钱。
弄清楚了“设定”,那么下面的例子就比较好理解了。
饼脸队长肉身横渡宇宙,属于设定,留下;《速度与激情》r挡快过跑车,不真实,砍掉。
不过无论建议好坏,大质数一概不采纳,坐实了他“《全息世界》独裁者”的恶名。
举例来说,某些武侠世界里,一式“左脚踩右脚”,练至化境,可直上青天;然而在《士兵突击》里,只会原地杵+脚面肿。但不能说“左脚踩右脚”在现实里不灵,就将其给否了,因为武侠世界需要这个设定,且一直遵循着这个设定。
76万公测玩家,按职业构成,基本还是内测时那六大类。只是因为基数大,细分行业变得更加丰富。还有就是公检法与医生的占比提高了。
但在现实世界里,他一个刚实习两年,挣死工资的小大夫,根本无力满足患者们的执念。
常人能做的,唯有是少钻牛角尖。
公测版本里世界有如下特点:
当然,玩家是不会死的,在里世界中死亡,会直接回到现实世界。同时,死亡也是退出里世界的两种方式之一。
再有,在规模较宏大的里世界中,玩家初始身份为剧情配角的概率极低,而化身为主角的可能性,则可忽略不计。
就像在玩一款不能调出无限金钱的模拟人生,在里世界中,需要做的事,只有生活。
特别是许多患者就想要钱,要好多好多钱。
区别则在于,里世界没有无限流那种任务的束缚,升级的焦虑,和徘徊在生死之间的紧张感,只突出一个轻松惬意。